《终末阵线》战姬养成指南,从入坑到入土!

前言

(一)游戏简介



《终末阵线》是一款机甲类动作养成游戏。3类职业、5种武器、7门属性、34位战姬,通过累积资源、装备筛选,组建3人小队赴汤蹈火,抵抗帝国入侵。

(二)文章主题



本文冀望通过统计、分类、汇总游戏相关数据,全面解析战姬养成系统,旨在为没有经历测试的小伙伴拨云见日,协助后来居上。



笔者将从战姬简介、养成系统、人物选择、武器系统、装甲系统5个部分全方位介绍养成体系,囊括队伍构成、战姬分类、养成道具来源,战姬氪金获取数量、免费获取方式、武器介绍、装甲分类等等,方便玩家前中期规划。

PS:5.27游戏正式上线,对公测内容进行了不小调整,本文已对部分介绍做出调整。养成的阶段改变天赋1由等级解锁武器副技能与本文有出入,请以实际为准。



(三)排版方式



可以根据以下标识规律,选择性阅读本文:



红色为归纳总结,绿色为分段标题,加粗为游戏术语,下划线为重点内容。







一.战姬简介



(一)能力起源





战姬能力名为心智力量,属于超能力,无法作用于日常生活,仅在驾驶量子机甲时生效。不拘泥于先天,可以通过改造手术获得。值得注意的是,每一位战姬的心智力量都不尽相同。

(二)基础特性





1.武器类型、主动技能



决定战姬的操纵手感





(1)武器类型



共5类9种,每位战姬对应1类,这意味着同一关卡至少能选择5种攻略方式。部分战姬的武器同时包含下属2种类型,如SSR的「妮娅G」武器是突击型,普攻是速射型,普通技能、充能大招则是爆发型



(2)武器手感



① 操作难易度(难→易)



刃枪 > 光束 > 狙击 > 突击 > 火箭



火箭型是动作苦手的福音,它是唯一带有追踪效果的武器,即使不瞄准,每一发子弹都确实命中目标,极易上手。刃枪型则是为动作达人量身定做,以近战为主,虽然也拥有一定远程能力,但多数时候需要在贴身状态下躲避弹幕伤害,难度整体偏高。



② 强度(强→弱)



刃枪 > 光束 > 火箭 >
突击 > 狙击



刃枪型近战攻击时,能无视护盾给予直接伤害,且因为没有弹匣,不需要装填子弹,可以全程输出。光束型的贯通型,可以依靠1发光束击溃复数敌人,大大提高作战效率。



(3)主动技能



共3种。相同武器类型也会因为主动技不同,造就操作性差异,战斗风格无法简单炮制。《终末阵线》的上手,如同格斗游戏一般,可以专注精通1名战姬,也可以踏上全角色制霸的荆棘之道



2.职业、属性



决定战姬的功能定位





力场伤害为破盾前的对Boss伤害,破灭伤害为破盾后的Break时的对Boss伤害。
(1)职业



共3种,火力型是游戏中的绝对输出,破盾型负责Boss战辅助,支援型则提供全面增益。进攻正是最好的防守,绝大多数时候,玩家都以培养、操作火力型为主



(2)队伍的职业构成



推荐1:1火力+1破盾+1支援



相较火力型,破盾型、支援型是否冗余?当然不是。破盾型通常拥有1-2项全队增益技能,支援型则拥有2-3项。比起无法取长补短的纯火力队伍,1输出+2辅助的构成,显然上限更高。



推荐2:2火力+1支援



支援型必带。破盾型,在没有Boss时可以考虑不携带,推荐更换为火力型。如果选择支援型构成单火力型队伍,在切换队员时,火力型战姬会更换到后排待机,这会导致输出断档,得不偿失。



(3)属性效果





(4)队伍职业属性构成



推荐:3人同属性,3属性各一队



职业属性分为3种,同色同克制,非常好记:红色动能克制红色敌人,绿色脉冲克制绿色敌人,蓝色能量克制蓝色敌人。关卡敌人都为同一职业属性,同属性队伍,克制伤害能提升至195%,效果拔群。



(5)队伍特殊属性构成



推荐:不考虑



组队时与职业构成、职业属性冲突,详细可参考下文的「一/(三)战姬分类」。



无伤害优势。特殊属性的伤害加成有触发条件(需要技能命中)、时间限制(10秒),获得的加成效果仅仅143.8%,不及职业属性高。两利相权取其重,目前没必要研究。



3.稀有度、天赋、被动技能



决定战姬的强度



(1)稀有度



共4个等级,N(1位)、R(8位)、SR(10位)、SSR(15位)。SSR强度最高,成型速度最慢,前期需要SR、R卡过渡。



稀有度直接影响角色的基础数值,也影响天赋、被动技能的技能加成,导致同名天赋、被动技能会因稀有度存在数值差距。不考虑操作难度、属性,同等军衔下,SSR强于SR。但是天赋、被动技能的解锁需要角色信赖(碎片),角色信赖的主要来源是抽卡,SSR的成型速度远慢于SR。



(2)天赋



战姬持有4个天赋技能,初始获得2个,后续升级至军衔4军衔7后解锁2个。



火力型、破盾型有1个全队增益型天赋,支援型则有2-3个



(3)被动技能





战姬持有3个被动技能,初始获得全部,其中1个为抗性被动,初始满级,另2个为自我增益型被动,能升级2次,满级需要军衔 6



火力型、破盾型的增益型被动一般仅对自身有效,支援型则能对全队起效游戏初期,支援型使用R卡非常有必要

(三)战姬分类



1.武器类型划分





2.职业划分





3.特殊能力划分



(1)特殊攻击属性





(2)特殊防御属性






二.养成系统





共7个系统:升级、基因、军衔、变革、武器、装甲、信赖值



养成系统的丰富,在提供了无数选择的同时,也产生了不少困惑。最佳路线是存在的,游戏是希望玩家自行摸索,发现属于自己的养成捷径,笔者这里分享一下自己的秘诀。

(一)一图概括







(二)升级



提高效能(战力)上限的最大因素



等级上升能提高基础属性,能解锁基因、变革系统的升级上限,武器、装甲的穿戴上限





(三)基因



提高效能的第二因素



类似于其他游戏的角色加点、羁绊属性。是解锁变革系统的前置条件





(四)军衔



提高效能的第三因素,成型后影响效能的第一因素



类似于其他游戏的角色升星。升级后能提升2个增益型被动等级,解锁2个天赋技能。



1.SSR



需要信赖:120x7=840



计算初始召唤,需要抽到8次(重复给120)。



2.SR



需要信赖:40+80+160+160+240+320+480=1480



计算初始召唤,需要抽到38次(重复给40)。



活动赠送的SR,满军衔需要1520信赖,不氪金仅获得1320信赖



3.N&R



需要信赖:30+90+180+300+360+540+720=2220



计算初始召唤,需要抽到223次(重复给10)。





(五)变革



类似于其他游戏的职业升级



前置条件高,所需道具难获取。基础道具依赖限时活动产出,
稀有道具巴别塔柱式(珍贵材料)月获得数量有限,需优先兑换。





(六)信赖值



(角色)信赖≠信赖值



(角色)信赖≠信赖值



(角色)信赖≠信赖值



● 二者没有任何关系。



(角色)信赖类似于碎片,用于升级军衔。信赖值则类似其他游戏的好感度,用于解锁战姬的资料设定,是对游戏背景的补充、游戏角色的完善,对实战没有帮助





(七)武器、装甲



请参见本文的「四/武器系统、五/装甲系统」。





(八)养成先后度



1.官方推荐顺序





2.笔者推荐顺序



军衔等级 > 骑士等级 > 基因等级
> 武器等级 > 装甲等级 > 武器技能等级 > 变革



这些养成系统需要的资源都不一样,不存在资源分配问题,不等式成立的关键在于:意识(游戏中体力)、玩家投入时间



(1)军衔等级为何最高



潜在军衔等级,直接决定了这个角色能否在短期内完全成型,并在成型后提供多大收益。在培养角色时,这是最应该首先考虑的,而不是最后。



(2)变革为何最低



变革的实战提升,效果一般。但所需门槛高,基础道具产出为后期主线(噩梦),稀有道具数量有限,获取月均2-3个,平时没必要过多投入,完全可以等待限时活动。相对来说,武器技能仅仅需要献祭同品质武器,一方面获取受限,另一方面不需要花费意识、投入时间。



3.难易度 (难→易)



军衔等级 > 变革 > 装甲等级 > 武器技能等级 >
武器等级 > 基因等级> 骑士等级



三、人物选择

(一)结论





推荐理由:上述战姬的信赖都有稳定获取来源,军衔可以速成,相比其他角色能尽早成型





(二)获取来源



1.SSR



(1)氪金获取





(2)免费获取





(3)获取总结





●「贝阿特丽」的获取与后3位SSR相当,但能量队前期不推荐。



对于新手关怀备至。火力型的「妮娅G」是极其容易操作的强力输出,支援型「图图莉斯特」拥有的防护能力,能极大提高队伍的生存率。



对于大佬鼎力相助。前期赠送的SSR,可以直接组建动能队,抽取泳装「妮娅S」可以构成脉冲队,购买「启程馈赠」获得「安比」可以完善能量队。



2.SR



(1)氪金获取



不推荐。存在部分礼包,比如「冥域魅影」、「泳装活动通行证」,但性价比不如获取SSR。



(2)免费获取






(三)阵容



1.推荐阵容





2.阵容搭配原理



合理分配时间、资源,优先选择刚需是提高效率的捷径。成型快、易操作、不卡关、伤害高是构建队伍的重要指标。



(1)成型快、易操作



以SR、R卡过渡,选择 SSR优先启用能稳定获取信赖的,保证军衔的等级,尽快完美成型,不浪费升级资源。



操作上,一开始以适应游戏为主,选择火箭、突击类武器,普通技能、充能大招带有追踪功能的战姬,有效提高队伍容错率。



(2)满足挑战需求





教官挑战是游戏中唯一获得烙印的方式。烙印能永久提高队伍效能,方便其他模式攻略,应第一时间解锁。



(3)提高队伍伤害





上文「一/(二)/2职业、属性」中已经进行过说明,主要是以下3点。



火力+1破盾+1支援



队伍同职业属性



特殊属性不考虑



3.养成速度推荐








四.武器系统



(一)系统



1.武器简介



共5类,与战姬的武器类型相对应。角色可以装备对应类型的所有武器,包括其他角色的专属武器



● 武器升级需要武器增强芯片(武器专用经验药水),武器等级到达30后,稀有度SR+可以解锁武器技能升级,通过使用校准部件(SR)、火控数据核心(SSR)升级,获得进一步加强。



满等级、满技能等级的SSR武器,能增加2000+攻、40%以上的伤害加成,是对攻击方面影响最大的因素



2.技能升级道具







(二)分类







(三)介绍



1.部分SSR、专属






2.全部SR



共5系列,鉴于SSR武器的难以获取,SR武器将会是不少低氪玩家的长期标配。满等级、满技能的SR,并不会比满等级不满技能的SSR差太多,这也是游戏无微不至的温馨








(四)获取





SSR武器仅能在「同盟兑换」稳定获取。需要指出的是,「塔卫制式」的性能被定位在合成素材,要求的12000勇毅枪饰也是兑换战姬「图图莉斯特」的必需品,两者冲突。因此,SSR武器的获取对于白票玩家,只能依赖抽卡获取






五.装甲系统



(一)系统





装甲在获取上不如武器稀有,无须任何氪金即可免费、长期、稳定获取。但与获取难度相反,装甲系统是游戏最难毕业的养成系统



1.槽位解锁



共4,战姬等级提升到40级,才能解锁全部槽位使用权。



2.双随机词条



● 每个装甲部件有1条固定的基础属性,根据装甲稀有度,额外有1-4条的随机加成属性,或防御或攻击或限定类型(如限定仅对Boss生效),词条属性的加成数值也是随机,或高或低。



● 类似其他游戏的附魔、精炼属性,极品装甲需要质量去堆积,幸免的是,依靠先天随机不是后天炼成



● 由于双随机机制,想获得4条高数值的同类属性(如全部攻击属性)的装甲,还是同一套装的4件,异常困难。



3.获取途径单一



装甲的获取渠道,集中在「灾害演练」、「竞争兑换」(「灾害演练」积分的兑换),十分局限。



4.升级经验缺口大



装甲的升级需要装甲增强芯片没有固定获取渠道,来源依靠闲置装甲的分解



相对每位战姬只有1件武器,却有4件装甲,需求提升了4倍,却无法稳定获取,前中期的装甲等级,会长期处于落后状态



5.套装效果



共有12个套装,其中2个槽位的装甲成套触发x2效果,、全部4个槽位装甲成套则同时触发x2效果x4效果



成套效果强大,战姬选择装甲时,应尽量挑选4件套,或2种2件套





(二)分类



1.槽位分类





2.品质划分





3.套装划分







(三)获取










结语



机器人常常被誉为“男人的浪漫”,驾驶量子机甲驰骋于战场,想必是每一位机甲控的儿时梦想。超能力、改造人、变革者,这一个个名词耳熟能详,是不是又让你回想起联邦与吉翁的百年隔阂、变革者与改良者的爱恨纠葛。如果你仍对New type的故事耿耿于怀,那你一定不能错过《终末阵线》,助你梦想成真、由你续写辉煌。



● 巧夺天工的养成系统,精雕细琢培育独一无二,享受“运筹中,决胜千里之外”,宾至如归的战斗设计,远程轰炸联袂近战无双,体验“谈笑间,樯橹灰飞烟灭”。
●《终末阵线》定档5月27日,邀你来体验。


文本作者:军师无言

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