在三国杀移动版的牌局中,锦囊牌往往是扭转战局的关键。有些锦囊牌,用得好是神来之笔,用得不好就是“资敌神器“。今天咱们就来聊聊游戏中使用率最低的三张锦囊牌—闪电、五谷丰登、桃园结义,看看它们为什么成了玩家眼中的“烫手山芋”。

闪电:顺风用不上,逆风等不起
要说三国杀里最让人又爱又恨的锦囊牌,非闪电莫属。这张牌的效果简单:判定阶段进行判定,若为黑桃2—9,则目标角色受到3点雷电伤害。3点伤害让武将直接大残,脆皮武将直接阵亡。理论上收益爆炸,实际用起来却没那么好。
顺风局没必要—都大优势了,稳扎稳打就能赢,何必挂个闪电给自己添堵?万一劈到自己,直接给对面翻盘。
逆风局等不到—都快被对面打崩了,挂个闪电就是赌。不过闪电判定需要一定的回合数,才能判定成功,而且还不一定是判对面,很多时候撑不到判定结果出来就阵亡了。

五谷丰登:看似我选牌,实则帮对面
五谷丰登这张牌的设计初衷是“资源共享”—亮出牌堆顶的X张牌(X为角色数),然后从自己每个玩家开始依次选择一张牌。听起来自己有优先选择权,应该很赚,实际理想很丰满,现实很骨感。
首先,永远不知道亮出来的是什么牌。要是亮出一般的牌,自己抢到了好牌,对面也能拿次一级的;要是亮出桃、无懈可击这种关键牌,自己拿一张对面也拿一张,等于没赚。万一对方有【无懈可击】,亮出来被对面抢了去反过来用这张牌打你了。

桃园结义:全员回体力,全员都不爽
桃园结义的效果是“所有角色回复1点体力”,听起来很美好—一起回体力,以和为贵,和气生财嘛。问题是,三国杀是个零和博弈游戏。自己回体力对面也回体力,除了部分武将外等于大家都没回,这张牌的使用场景很尴尬:
自己满体力,对面残体力—用了等于帮助对面,大亏;
大家都残体力—用了等于互相抵消,浪费一张牌;
自己体力残,对面满体力—用了自己回复1点体力,赚;
只有在极少数情况下,桃园结义才能让己方发挥价值赚到受益。比如配合卖体力流武将(郭嘉、荀彧等),大部分情况下桃园结义就是一张“食之无味,弃之可惜“的鸡肋牌。
总结:
这三张牌在三国杀移动版中的使用率比较低,不是没有原因的。当然这并不意味着这三张牌完全没用,在特定武将配合、特定局势下,它们依然能创造奇迹。