三国杀:陈群突破后加强至少两档,还有人说不如原版?

性情温和、大智若愚、满腹才学一直是陈群的标签,为人十分低调,就算做到了司空也没有显山漏水,如果他也有野心的话,估计和司马懿能五五开。影视里有个经典的桥段,陈群作为托孤重臣却经常被曹真看不起,常常直呼其名极其不尊敬,有一次陈群怒了,大喊一句“叫我陈司空!”当场吓得曹真两眼愣神。在三国杀里陈群也是存在感非常低,直到突破后实力大幅提升,一起来看看吧!

武将技能

定品:出牌阶段,你可以弃置一张牌(不能是你本回合使用过或弃置的类型)并选择一名角色,令其判定,若结果为:黑色,该角色摸X张牌,X为其体力值且最多为3,然后此回合内你不能再对其发动技能;红桃,你此次发动技能弃置的牌不计入弃置过的类型;方块,你翻面。

法恩:当一名角色翻面或铁索连环后,你可令其摸一张牌。

给予队友辅助是陈群技能的真正奥义,“定品”定得好,胜利跑不了!突破后的陈群至少有四点强于原版。

发动条件:原版陈群必须要弃置一张手牌,而界陈群弃置牌就可以。对于一名三血武将,手牌在某种程度上来说就是他的生命,如果发动技能却要放弃回合外的防守,跟华佗只救人不自救有什么区别?

发动时机:原先的陈群必须等队友受伤了才能发动技能给予辅助,如果自己遭到集火,很可能就没有发动技能的机会了;而界陈群可以随时发动,甚至当主公做先手也不是不行,只要自己火眼金睛,忠臣如沐春风。

稳定性提升:对于原版的陈群,当队友受到一点或两点伤害时,要冒着翻面的风险去博收益。现在的界陈群先手可以让每名角色摸三张,运气好三个队友九张牌。并且当判定为红桃时,相当于自己弃一张牌而已,还能继续“定品”,容错性更高,更稳定了。

副作用降低:陈群黑色定品,红色翻面,二分之一的概率接受三国杀最大的负面惩罚翻面。界陈群就不一样了,只有方块才翻面,概率大幅降低,即使翻面也还有机会翻回来。


当然加强到这种程度,依然有玩家说不如原版。会有这样的说法:当兀突骨、董卓这样的武将受伤时,陈群比界陈群补的牌多。其实单纯考虑到极端条件下,界陈群的收益没有原先高了。不过现在还有多少玩家有兀突骨,又有多少玩家喜欢选董卓?在大部分武将是三血和四血的情况下,陈群想要补牌数量达到界陈群一样,得队友大残才行!

大家觉得界陈群真的不如原版吗?欢迎在评论区留下你的看法哦。

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