在游戏中绝大多数技能的收益都是正面的,不过武将多了也就出现了很多抽象的技能。这些技能说有收益吧确实是有却似乎又没有什么较高的收益,甚至有的技能明摆着就是个大坑。那么今天就来说说那些游戏中十分抽象的技能,一起来看看吧!
备诛:出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色并观看其手牌。若其中:没有【杀】,你弃置其一张牌,然后你可令其在牌堆中获得一张【杀】;有【杀】,其对你依次使用所有【杀】,你每因此受到过1点伤害后,便摸一张牌。
备诛这个技能看似是一个攻心技能,但如果对方手里有杀直接就对你使用也太坑自己了吧?如果是大宝、界黄忠这种菜刀流武将使用备诛是自己找死。
掣政:锁定技,你的出牌阶段内,攻击范围内不包含你的角色不能成为你使用牌的目标。出牌阶段结束时,若你本阶段内使用的牌数小于这些角色数,你弃置其中一名角色一张牌。
孙亮这个武将强度低的原因就是掣政这个技能,在游戏中花鬘虽然也不能对自己攻击范围内的角色使用伤害牌,但最起码回合外也能让别人没办法对自己使用牌。孙亮这个技能纯纯就是用来限制自己发挥的,所以输赢大多取决于自己的忠臣。
许身:限定技,出牌阶段,你可以失去等同场上存活男性角色数的体力值,若你因此进入濒死状态,则你脱离濒死状态后,你可令使你脱离濒死状态的角色获得“武圣”(你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出)与“当先”(锁定技,回合开始时,你执行额外的一个出牌阶段)。
目前军争当中绝大多数都是男性武将,鲍三娘发动这个技能基本上等于直接原地暴毙。而要是说后期的话,鲍三娘这样一个回合内收益不高且没有防御技能的武将很难撑到后期。所以因为技能发动条件苛刻,几乎就是没有一样。
除了以上这些技能,大家还知道哪些抽象的技能?欢迎在评论区留言哦!
文本作者:三国杀小桔子