《火影忍者》不负众望的火影格斗手游

“木叶飞舞之处 火亦生生不息”

相对于其他的火影游戏,本作不论是在画面上还是玩法上都是非常不错的,可以说是国内火影手游的天花板了,作为火影正版IP授权腾讯魔方制作的游戏,在游玩一段时间后它带给我的感受真的可以。

游戏画面:

《火影忍者》手游作为一款由腾讯魔方工作室制作手机游戏太在游戏质量上可以说是非常不错的,在游戏的画面上就可以看出魔方下的心思非常的多,本作是一款横版2D格斗游戏,它给我的带来的画面非常的舒服,不论是在角色动画表现上还是在游戏内场景绘画上都给我带来不错的表现。

在角色绘制上:游戏角色都是采用了《火影忍者》这个系列动漫的角色,作为粉丝其实都是知道的,包括我们熟知鸣人和佐助都在这款游戏中出现,由于本作采用了3D建模的方式,所以我们能体验立体的角色进行战斗,整个角色造型塑造的还是不错的。

同时在进行游戏时也无一不感叹魔方的画面制作的优秀之处,整体不论是在角色外观还是在一些造型细节上都能够看出精细的地方,举例金鸣这个角色它整体造型可不是简简单单的将鸣人涂成金橙色就推出的而且在原有的模型上进行了大量的调整。

而且这个角色的细节上就很棒,就是在这个角色静止时他的身体上就会漂浮着金色的九尾查克拉,这点还是不错的,可以不会显得金鸣太过于死板,而且更容易体现出鸣人正处于查克拉附体的状态。在角色绘制上游戏的整体非常的优秀,整体角色表现非常的细腻和精细非常的耐看。

在角色动作上:众所周知《火影忍者》主打的是动作格斗,所以它在保留了角色精美的造型外还对游戏角色的动作进行的打磨,在游戏整体动作表现上可以说是非常的流畅。

相对于其他格斗游戏有瞬间就完成动作的不同,《火影忍者》的动画表现就很微妙,玩家可以看出明显的角色动作会轨迹,而且在一些动作上会出现一种短暂无敌的情况,也被玩家们称为“无敌帧”。格斗游戏有着这样的打架动画,整体会让这款游戏变的特别舒服。

角色技能:在角色释放的技能方面,每个角色都有专属的技能,比如我们熟知的鸣人,他的技能都或多或少是跟螺旋丸或者是影分身有关的,整个游戏角色释放技能时可以看到非常的快捷非常的流畅,再说说游戏的技能特效方面,每个角色的动作都是或多或少的2D和3D结合,就比如豪火球在释放时可以明显的看出是3D但是攻击到敌人时就会变成2D,这样的画面表现可以说是整的很不错的。

游戏玩法:

《火影忍者》最初的玩法还是主要集中在格斗方面和副本方面。在说游戏的副本外先熟悉游戏的战斗时的UI设计,《火影忍者》手游在界面设计方面可以说是相当不错,每个角色都有3个技能和一个普攻键和两个特殊秘卷和一个替身术,其实作为一款格斗游戏应该说要加入一些闪避技能才是,但是游戏中还原了动漫中替身术的使用,这点可以说是非常令我惊喜的。

副本:在本作中这个副本基本交代了游戏的剧情走向,这里有我们熟知的《火影忍者》剧情,所以在剧情体验方面完全没有问题,在游戏中玩家需要使用技能和普攻带打击敌人。

需要注意的是角色除了血量条外还有一个奇妙的设定,那就是奥义点,玩家使用的技能攻击到敌方时给玩家增加一个奥义点,满4个奥义点时玩家就可以释放奥义大招,对敌方造成伤害的同时也能看到精致的打击动画,在用奥义基本敌方头目时会触发奥义图(角色特写,不同角色之间有彩蛋)整体表现不错。

决斗场:作为火影手游的招牌玩法,在游戏中玩家们可以使用三个忍者给他们带上秘卷和通灵与其他的玩家进行战斗,除了玩法与副本不同外,在竞技场内玩家更讲究操作连贯性,玩家需要在一分钟内尽可能击败敌方(或者是磨他血量到时间结束)游戏采用的车轮排列,所以在游戏中只要操作过硬就可以有一穿三的场面,其他东西都与副本玩法大差不差,要值得注意的是,在决斗场内要合理释放替身术秘卷通灵等,这些往往都是扭转战局的关键。。

说完玩法,再来说说游戏的打击感吧,作为一款格斗游戏,本作的打击感可以说是非常优秀,角色攻击时都会伴随角色的抖动和角色的声音和台词,而且丰富的技能反馈给我带来了不错的游戏体验。

游戏的内容:

本作在内容上有很多扩展,主要可以分为养成和战斗,秘卷这个东西需要玩家通过活动或者是商店才能获得,通灵是需要玩家消耗铜币来升级(一个满级解锁下一个)然后有的通灵需要使用金钱购买。

除了这些外最知道说说的就是这个忍者获取方法,正如前面提到的,普通玩家获取忍者的方式很单一只能通过副本或者是抽奖来获取忍者,除了抽卡游戏外还加入了一些直购忍者(只能通过充钱购买)然后游戏中会出一个类似于版本忍者这个抽奖,也就是玩家们常说的高招忍者,可以分为S和A忍者这两个,在内容拓展方面游戏做的很足但是又无一不体现游戏的肝度。

话虽如此但是本作又没有强迫玩家去氪金,一些高招忍者都是可以靠玩家累计的晶币来抽取,游戏在内容方面确实制作的很到位,增加了许多的可玩性。

总结,《火影忍者》手游整体游戏上把控的相当到位,在保留了高还原度的角色前提下,还对游戏的平衡性进行了相对的把控,虽然在忍者获取难度上一直有争议,但不可否认是它确实很成功,这也是动漫粉丝一直期待的游戏。一款非常值得游玩的游戏。


文本作者:橘右京掂瞎

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