《昭和杂货店物语》婆婆和茶之间的感人情怀

《昭和杂货店物语》 一款融合了许多怀旧元素的经营类作品。本作玩家将经营在昭和年代的一间小小的粗点心店,玩家通过游戏款可以看到昭和年代的浓重气氛,有些古旧的店面,来往的人群,慈祥的婆婆与她的茶等等。这款怀旧气氛浓厚的作品可以说是放置类养成作品之中非常精致的一款。

游戏的玩法是那种模拟经营类的放置玩法,在游戏里我们将亲自扮演那个卖糖的老奶奶,不断的进货,再不断的卖出,慢慢的经营着这家小店。当然游戏并不是让我们成为世界首富,游戏是让我们感受儿时的那种温馨,所以游戏里最重要的不是经营小店,而是解锁那些各种各样的小鬼,和一些物品、信件等,也就是我们所谓的成就,只是这种成就有点不一样,它不仅仅只是一个标志,它代表的是儿时的回忆,我们能从那些形形色色的物品里找到童年的影子,这也就是游戏里收集成就的主要动力。

一个感人的故事开启了。

这就是昭和,一个用温和的故事和特别的游戏气氛填补空虚玩法的游戏。

昭和,一个繁华世界下的片刻休闲。一个时代背景下的一份惬意。

我常常觉得,昭和是人间百态最后的模样,因为少了些许现实利益的洗礼,往往就像是最纯洁的回忆一样,牵动一个孤独的灵魂。

荡漾着一些寂寞感的便利店里面,经营的老奶奶是否也勾起半分柔情呢?

温情的东西总是感人的,老奶奶的生命并不精彩,但是在这段便利店的回忆里面,色彩围绕的地方就是缥缈的白发。

看不见丰富的线路,但是游戏却以相册作为老奶奶收集的图鉴。一点点积累,一点点的故事根系随着便利店糖果种类的升级慢慢增加,于是,白发又添了些许光辉。能倒映的色彩,正是便利店里面孩童满门的场景。

我看见了,老奶奶从开始的落寞到后面的欣慰。

也看见了,所有天空里面,那带着时光背景的历程。这是老少间的唯一的交集,体现的是一代人与另一代入温柔的邂逅。

老奶奶照顾了年少的孩童,在便利店纯真朴实的时光里面,每一个孩童都得到了快乐。

在多年以后,在回头,那段童年里面也仍然拥有一个白发苍苍的影子。你在长大,她在变老,她不是你生命里的唯一,你却是如同光一样照亮了她的岁月。

升华这个游戏的主题,会发现,其实很多东西都可以有善意的解释。

老奶奶不是一个多么华丽的角色,身上不可否认的带有一些衰败的气息,但是她也很慈祥。

这个版本的昭和,不是以老奶奶的谈话聊天为主的。相比较后续版本可能稍微显得有些简单。

主要就是玩法方面的因素吧,老奶奶和小朋友没有太多故事发生,放置的规划太明显了。

虽然一向昭和就是放置休闲玩法为主,但到这里来说,老奶奶初期版本还是带有一些劣性。在于人物交流方面,不如关东煮或者食堂系列有存在感。而在这里,老奶奶的存在则更加相当于一个看客。

当然,在意境上面,说不上那一部更好。有交流的故事里面,老奶奶和角色的交流自然,故事会更加连贯。但没有任何直接互动的游戏里面,老奶奶也自然拥有一些脱俗的意味。

固然本身只是一个清雅淡漠的老人,却也因为活泼的孩童门而多了些许人间烟火气息。

孩童是纯粹的,胖子心中只有吃,女孩心中装满细腻的心思……

人物构成单一的世界里面,没有绝对的主角。或许站在两个不同地位来看,都是一段纯粹而真实的便利店生涯。

日暮落下,朝阳又升。老奶奶看着活力的孩子,大底是有些期待的。但更多的还是慈爱。游戏中神奇的就在于,没有清晰的互动,但是老奶奶与孩子间的深厚情意却如此明显。

这就是隔断了时光,超越记忆的交集。

总的来说,游戏无论是玩法还是画面,都给我带来了惊喜,或者说是让我又回到了从前,回到了当初那个小店里。所以我是力顶这款游戏的,它给玩家带来的是心灵上的震撼,是对回忆的沉思。

不变的杂货店,一点点被堆满的货架。可是最打动我的还是小昂和奶奶的信件。

从第几封信件感觉到不对劲呢?其实早就有预感了吧,只是不愿意相信。

明明奶奶还坐在那里啊!为什么不回信呢?是不是生意太忙了、店铺太脏了、小朋友太顽皮?

其实都知道的,只是不愿意相信罢了。如诗云:“浩浩阴阳移,年命如朝露,人生忽如寄,寿无金石固。”

少年不知事,我总认为懂得许多的长辈们如世外高人一般,身怀绝学,偏隐于世,不会也不可能被打败。

但孩子总该要长大的,长辈们也在我们成长的时间里默默地佝偻了身影,与我们渐行渐远。

感谢有这样一款游戏,说不出究竟感谢什么。

大概是感谢在游戏的最后,小昂可以和自己的孙子一起去看了奥运会。很幸福不是吗?

“我有故人抱剑去,斩尽春风未肯归。”

醉酒长歌,他年再见。如此便可安慰自己,不过一场短暂别离。


文本作者:橘右京掂瞎

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