《剑与远征》太氪金?小伙子,你还没真正的了解这款游戏!

如今国内的游戏领域FPS、MOBA、养成类游戏平分天下,但是前两款游戏因为动辄30分钟到一个小时的游戏时间让一些利用碎片时间休闲的玩家们苦不堪言,经常一句游戏就占用了整个休闲时间。对于学生党们来说可能没有什么问题,但是对于上班族,能够玩一局游戏,或者整局游戏玩下来是真的挺难的。正是因为这个原因,养成类游戏才能突破前两位游戏大佬的封锁,俘获一大批玩家的心,闲事养成下收收资源升级下英雄,忙的时候就自动挂机自动打怪,养成游戏,玩的就是轻松。
就养成类游戏来说,国内养成类游戏第一品牌,那是莉莉丝无疑了,当年的一款小冰冰传奇(刀塔传奇),火遍全网甚至在2014年-2016年间一度冲上手游排行榜第一的位置,压的当年的主流MOBA游戏抬不起头,也正是因为这个原因,才让莉莉丝坐稳了国内养成类游戏第一公司的宝座。
继小冰冰传奇之后,莉莉丝再放大招,西方奇幻风格的《剑与远征》游戏横空出世,在玩家们的推广之下,《剑与远征》一直处于IOS游戏畅销榜的前几位。为何《剑与远征》能够取得这么好的成绩呢,这和玩法还有画面是分不开的。
游戏画面
《剑与远征》的游戏画面充满了西方奇幻色彩,如果不是玩家们熟知莉莉丝是一个根正苗红的中国公司,就真的要认为《剑与远征》是一款进口游戏了。
游戏中除了画面充满了西方的奇幻色彩之外,立绘的水平也非常之高,一看之下玩家就能明白这绝对是水平很高的画师才能做出的立绘,并且游戏中不仅仅是立绘好看,游戏人物的技能也十分走心,不仅仅将技能的华丽特效展示出来,还将2D游戏的视觉效果直接拉满。就游戏画面来说,《剑与远征》真的诚意满满
游戏玩法
一款游戏是否好玩,游戏玩法是重中之重,但是对于放置养成类游戏来说,固有的游戏框架限制了很多游戏的发展,也让很多玩家望而却步,但是作为先行者的《剑与远征》完全打破了这个框架,做出了属于《剑与远征》的游戏玩法模式
以往的养成类游戏中玩家们最不待见的就是体力模式,玩家们必须在一定数量的体力之下行动,一旦体力用完,要么氪金,要么等待时间过去体力加满。这种体力模式主要是为了限制玩家成长,防止玩家们疯狂发育,打破策划设定的框
以往的养成类游戏中玩家们最不待见的就是体力模式,玩家们必须在一定数量的体力之下行动,一旦体力用完,要么氪金,要么等待时间过去体力加满。这种体力模式主要是为了限制玩家成长,防止玩家们疯狂发育,打破策划设定的框架。
这样氪金赚钱是一方面,按照策划的规则发育也是一方面,这是厂商们套路玩家的地方,也是玩家们特别讨厌的地方。而莉莉丝的《剑与远征》直接打破了这个常规删除了体力模式,玩家们可以随便发育。
养成类游戏另外摆脱不了的一个魔咒就是游戏单调,但是在《剑与远征》中玩家们可以使用7个种族,近百位英雄进行战斗,在高自由度之下玩家们可以随意设置自己的小队,搭配技能配合英雄羁绊,打出最优的游戏效果。前期搞搞养成刷刷塔,后期设置小队打Boss,不管是从新手还是到后期,玩家在《剑与远征》中都不会觉得枯燥无味。
正是用心的画面和走心的游戏玩法才让《剑与远征》在国内国外市场上双开花,喜欢养成放置类游戏的玩家们,《剑与远征》是个不可或缺的选择。

文本作者:小米游戏内容中心

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