三国杀中的血量一般都为三滴或者四滴,那么就有了一个问题,是不是血量越多越好呢?答案肯定不是,官方不会无脑设置血量,就像四血武将大多数都是一个技能,三血武将大多数都是两个技能,这些的规定都是比较严格的,要说那些血量很多的武将,那肯定有不好的技能,就是题目所说的负面技能。
董卓,体力为8,算是三国杀中玩家比较熟悉的高血量武将了,董卓在血多武将中还算比较好的,还有几个正面技能以及一个主公技,虽然有正面技能,但是三技能崩坏彻底导致这个武将很难登上高端局。
崩坏这个技能大体意思就是每一轮都要选择减一滴血量或者减一滴体力上限,直到你成为血最少的,所以董卓是不适合当忠臣和内奸的,因为撑不过很多回合,最适合的就是反贼了,直接打主公,速度解决战斗。董卓玩那种八人场还是可以的,当一个反贼还有得玩,要是玩家少,一会一轮的话,即使有八滴血也不够减的。
兀突骨是我见得血量比较多的武将了,十五滴血量,感觉和闹着玩似的,看着血量像闹着玩,技能可不闹着玩,妥妥的负面技能,正面技能基本上没有,也就说这个武将就只剩下血量有优势了,唯一的正面技能也要在十轮左右的才能发动,很是难受。
兀突骨另一个技能是一个负面技能,就是说这个武将怕火,遭到火焰伤害后获得“燃”标记,回合结束后会受到等量“燃烧”标记的伤害,这就说明这个武将弱点很明显,火攻火杀都能给兀突骨带来不小的伤害,如果遇上卧龙诸葛之类的武将,那么不出几局就会被烧死,血量多也没用。
华雄是一个6血量的武将,相比兀突骨来说可算是血量少的了,但是技能也属于负面伤害,受到红杀的伤害给敌方带来收益,受到黑杀的伤害才会给自己摸牌。在这算是不错的了,普通版本一点正面效果都没有。
虽然他六滴血量,但是算是比较好的了,负面技能的影响并不是很大,可以选择,只有自己想要爆发的时候可以自己减少体力上限,其它就没有负面效果了,在超过五点体力的武将中,算是一个技能不错的了。
找了这么多例子,无非就是证明一个观点,那就是血量越多技能越弱,并且只要是超过四点体力,就一定会有一个负面技能来减少体力或者减少体力上限,否则就太强了,所以大家还是不要把心思花费到练习血量多的武将身上了,玩点正经的三血四血的武将吧。