火影手游:这位策划的三个高招全是一个套路,难道是巧合?

开篇先说明一句话哈,我只是基于这位策划制作的忍者进行分析,是好是坏就只是针对忍者而已,并没有认为策划本身有什么问题,毕竟每个忍者都是策划非常用心制作出来的。可能看到这里和标题,各位已经猜到是谁了吧?他就是策划鹿丸,如果说现阶段哪位策划被吐槽的次数最多,可能就是鹿丸吧?其实我觉得他制作的忍者被吐槽,最关键的一点就是忍者本身似乎没有过于亮眼的机制,反倒是他最早制作的秽土次郎坊大受好评。
而且巧合的地方就是他连续制作的三个高招忍者都是同一个套路,一个技能是大范围压场,另外一个技能是抓取。我们可以来看一下,首先就是忍战我爱罗的二技能是一个典型的大范围压场,而且是有两段的效果,不仅可以起手,还能够用第二段来保护自己。一技能是一个较远距离的X轴抓取技能,并且第二段还有小范围的吸附效果。普攻的距离很远,而且非常稳定,即便是一个看起来技能前后摇都很大的站桩忍者,但忍战我爱罗硬是凭借着其他的优势进入到了主流阵容中。
然后就是今年3月份的半蛇兜,一技能吐出去的蛇也算是一个持续伤害的压场技能,无论是起手,还是在对方替身以后往墙角里释放都会有不同的用处。二技能第一段就是一个常规的抓取技能,第二段是一个具备小幅度Y轴移动的突进攻击,中间有一小段的无敌帧。这个忍者本来的创新应该是在奥义上,当初的噱头也非常足,其实简单理解的话,就是奥义的两段效果,最后加入了一个可自由选择的上场人物。
最后就是今年9月份的秽土二代,长按一技能的三段压场效果非常好用,同样是可以起手和反手,二技能是一个快速突进的抓取技能。一直到现在,我只是觉得秽土二代的强度确实高,但并没有感受到秽土二代带来的新鲜感和趣味性,或许这只是我的个人看法吧。
所以,通过上面这三个高招忍者就可以看出来,策划鹿丸制作的忍战我爱罗、半蛇兜和秽土二代都是一个压场技能,一个抓取技能,然后再融入一些其他的机制。可能你会说很多忍者都是这样的情况,不要一直认为是策划鹿丸的问题。我并没有说这是问题,而只是说策划鹿丸制作的忍者会比较专注于这两个方面的技能机制。再来看今年的另外两个高招S忍,秽土水门两个技能也只是X轴起手,但有了地面苦无的闪现机制,增加了灵活性和可玩性,百豪纲手看起来跟面具男没有太大的差异,但弹墙机制算是锦上添花的小功能。
通过对比,是不是感觉策划鹿丸的技能机制会有一定的延续性?不过,这样的设定也有好处,起码强度方面不会太低,有压场技能,有抓取,适应能力也会更强。但很奇怪的是,半蛇兜居然没能成为主流阵容,问题到底出在哪里呢?

文本作者:小米游戏内容中心

326次浏览
相关游戏
火影忍者