火影手游:每个新忍者都被吐槽,是玩家太挑剔,还是策划不用心?

现在有一种现象,每个新忍者上架后总会有不同程度的吐槽,只是多少的问题而已,不信我们可以从最近的几个新忍者来看一下。2980点券的暴怒带土,强度很高吧?还原度和打击感也不错,但上架后有些玩家就感觉被套路了,买到手以后发现打不过博人传木叶丸等高招忍者,就认为这个定位的忍者强度有问题。这个算是比较典型的没有找准忍者定位就直接吐槽的玩家,我能够明白你氪金买到忍者后的感受,但游戏需要把控整体的平衡性,不能一味的提升氪金忍者的强度,这样反而会影响到大部分玩家的体验。
暴怒带土之前的新忍者应该就是博人传木叶丸,这个忍者的槽点主要分为两点,第一点就说木叶丸的人气不足以达到高招忍者的水准,另外一点就是这个忍者的强度有点过高了。通过这两点可以看出,博人传木叶丸的人气和强度都有问题,但其中强度的问题并不是过低,而是感觉太高了。这样也能反映出玩家们并不是无脑的想要追求较高强度的忍者,仍然还是比较看重决斗场的环境。至于博人传木叶丸的强度,有一部分的原因应该是策划志乃为了保证销量,刻意的拔高了木叶丸的强度,不然的话,被吐槽的点可能会更多。
继续往前看,博人传木叶丸之前热度比较高的忍者应该就是9月份的高招S忍秽土二代,这个忍者的强度仍然不是槽点,对比上面两个忍者的情况,秽土二代反而是音效、细节、还原度等方面出了问题。但这个东西见仁见智,每个玩家看待忍者的角度都不同,有些玩家认为强度达标就行了,但有些玩家并不这么看,他们会通过多个维度来评判一个忍者的质量。一直到现在,秽土二代在很多玩家眼中还是一个除了强度没有其他优势的忍者。
所以,我们通过上面这三个忍者可以看出,暴怒带土的槽点主要是因为氪金忍者的定位差异,博人传木叶丸是人气过低和强度过高,而秽土二代又是音效和动作等细节方面被吐槽。这些忍者出现问题的原因都不同,有些忍者在某个方面达标了,但又在另外一个方面出现减分的情况,但玩家们的吐槽真是因为眼光过于挑剔吗?其实并不是,只是玩家们想让这个忍者变得更好,秽土二代在玩家的反馈下优化了音效和细节,这就算是比较正向和理性的吐槽。
至于一些买了暴怒带土后悔的玩家,我只能认为是他们可能还不了解这个忍者的定位或者是不熟悉暴怒带土的打法和套路。其实这个忍者的强度已经很高了,也基本上是符合2980点券定位,你要奢望一些氪金忍者的强度超越高招忍者,那这个观点就稍微有点不太平衡了,一旦有游戏出现了氪金才能拿到最高强度的人物,其余渠道的忍者都要低一等,那这游戏可能也就走不远了。而这些忍者出现的槽点有一部分是策划确实没有把控到位,比如音效等方面,但大部分的忍者都还是达标的,只是随着玩家们的要求越来越高,策划可能需要兼顾更多方面的内容,不能只追求单一的高强度了。

文本作者:小米游戏内容中心

209次浏览
相关游戏
火影忍者