三国杀:反贼为何连连被自己人动手,留下的三张牌是真香?

大家好,我是小洛。就在昨天,有两个反贼,一个先锋将军,一个领军将军,他们残害了自己的队友,一张杀一张决斗结束了只剩两血的典韦,就为了摸到那三张牌。三国杀移动版身份场中,杀一个反贼能过三张牌,按道理来说,队友之间应该互帮互助,最有资格杀死反贼的应该是主忠方,可是现在来杀反贼的人越来越多是自己人,到底是什么原因造就了这样的身份场环境?
三国杀身份局本来就是一场不公平的战斗,主忠方只有三个人而反贼有四个人,内奸作为一个中立势力虽然会帮主但一定不会出很大的力。开局所有人的身份都是未知的,只有主公身份是明置的,因此就算反贼什么也不知道都可以选择直接推主。但主忠方不行,除非将面倾向十分严重,否则主忠方在这一方面永远只是后手。主公的加成十分不明显。一号位和一点体力上限在反贼的火力面前显得杯水车薪。
击杀反贼能够摸取三张牌固然能够提供续航,但反贼也能进行补刀抽取三张牌,让无法挽回的突破口成为生产力。可主公拿这三张牌的用处可并不是很大,三张随机牌可能是三张输出也有可能是三张防御,对于反贼来说无论哪种都是不错的,但主公在残血的时候使用杀拿到三张杀,这可不是什么友好的体验。
毕竟反的血是可以卖的,因为他有四条命,主公可没有这种待遇。对于忠臣来说,三张牌可能意味着下个反贼的死亡,也有可能只是回合结束弃牌。确实三张牌能对于局势造成改变,然而对两方势力来说哪一边的收益会更高是显而易见的。
因为主公身份明置,反贼众多可以针对主公选将,压制其发挥,反贼永远知道,只要推了主公就赢了。在人数众多情况下,主公先手盲狙失误率降低。所以很多反贼的选将直接会选一些自爆型的武将,如岑昏、神关羽、蔡文姬,他们存在的意义就是通过自己为团队创造巨大收益。
现在强将越来越多,有某言论在前“反贼实在不会选将,那就无脑拿强将一般没错”。主忠人数是弱势,就算全是神将八个人神仙打仗,那也是四个反贼干主忠三个。而且,四个反贼更容易出现神级配合,主忠在将面上很可能劣势。军争篇输出爆炸,动不动给你来个铁索连环酒属性杀,加上多刀流武将增多,反贼目标又明确,别说渣权,火力够猛曹丕甚至那个男人都顶不住。这种情况下就算是误杀了队友,但整个团队的收益是妥妥的。
好啦,本期的介绍就到这里,喜欢的小伙伴不妨点个赞,关于反贼的“艰难遭遇”你还有何看法,欢迎在评论区留言和大家一起分享,我是三国杀移动版的天行九歌strw,欢迎和我一起来开黑!
三国杀:身份场中哪些武将最坑内?小内:这谁遭得住?

文本作者:小米游戏内容中心

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