惹怒了航海爱好者?黎明之海手游首日测试,评分从9.4掉到3.7

22日,以大航海游戏为标签的《黎明之海》手游开启测试。在开测前,这款游戏一路冲到了TapTap预约榜第二位(仅次于原神手游),评分高达9.4,说是备受期待也不为过。然而不过半天的时间,其评分开始飞速下滑,截止出稿前,已经掉到了3.7分。
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从TapTap的玩家评论反馈来看,其最受诟病的就是“满满的页游风”。虽然官方回复称是MMO版的航海游戏,意在表明与此前的游戏有所区别。但大部分航海游戏的爱好者并不买账,不仅给出了1星的评分,还用长篇文字表示了不满。
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游戏日报汇总了玩家主要反馈的三方面:
一、 “自动”操作过于主导
自动寻路+自动战斗+战斗力,3个元素让《黎明之海》在测试玩家的眼中极其接近页游。游戏战斗虽然加入了战法牧类的设定,但策略感、操作感又很差,数值碾压是主流(大部分玩家表示战斗无趣,也可能是还没出现操作大神),玩家的可操作空间过小。
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二、航海核心的乐趣被剔除了
航海的乐趣之一,“海战”在《黎明之海》是有的,不过玩家并非掌舵,只有左右按键、停锚键和开炮键,设计有点简略粗糙,当然因为是手游,部分玩家表示理解。航海的乐趣之二“探索”,在《黎明之海》中的设定却有点迷。例如4位密码,线索里过于明显,而且随便转转,到正确答案就会锁定住,解谜的快乐直接被剔除了。
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三、简略的设计与丰富的氪金系统,对比明显
画面、操作设计的相对简陋,在航海迷玩家的思路中都可以理解,他们认为还在做航海游戏的基本靠情怀。但当这份理解遇到丰富的氪金礼包、数种货币,航海游戏爱好者就做不到那么宽容了(这可能也是官方考虑不足,毕竟测试阶段,少上一些徐徐图之还好点)。
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从众多玩家的反馈综合来看,参与首测的玩家大多是航海游戏的爱好者,而在他们眼中,《黎明之海》或许是一个中规中矩的MMO游戏,但绝不是一款合格的航海游戏。以航海的皮,来吸引此类游戏的爱好者,恐怕是很有些难度。
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《黎明之海》仍旧是测试阶段,MMO+航海的设定,也是一种新奇体验,未来如何无法确定。当然,如何去定位自己的目标用户,让玩家找到投入点,是这款游戏必须解决的问题。

文本作者:小米游戏内容中心

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