三国杀里有这么一个(或者可以说是两个)武将,他们是收益靠天收的赌狗,也是强度如过山车的疯狗,还是双将(颜良文丑:没错,就是),他们就是龙兄虎弟——关兴张苞。

父魂:摸牌阶段开始时,你可放弃摸牌,改为亮出牌堆顶的2张牌并获得它们,若这些牌颜色不同,你在本回合内获得“咆哮”和“武圣”。
继姜维之后又一个借前辈力量的武将。父魂契合不错。两个爹的脸正好一红一黑,但关兴张苞没有老爹的魂佑就成了庸才,这画面感就不太行了。
至于技能的强度,除前位有诸葛亮外全看天收,同色和不同色的概率大约各占一半。判定成功有点过分了。武圣咆哮,一个提供杀一个无限杀,黑牌里又是以杀居多,父魂成功的小关张手里80%以上是输出牌,在开局手牌多时至少能秒掉一人,秒掉反贼还能产生连锁反应一路推死所有反,或者自己就是反贼踩着队友的尸体突死主。手里没顺没拆时隔壁坐着个小关张真是恐怖,生死就在他的一念之间。判出同色?没关系,大不了屯一波下回合再试,被看两张牌又能怎么样?比起上限,父魂的副作用可以忽略不计。

场上有个小关张,敌我双方都揪着一颗心,只有关兴张苞本人有信仰想要天秀,游戏体验有点糟糕,继黄盖大嘴双头之后又出了个强度如过山车一般的武将,黄月英孙尚香也没这么不稳定。疯狗武将一般人见人烦,国战里关羽张飞的恶心程度仅次于大嘴,所幸没有珠联璧合。值得一提的是关羽张飞分开不强,融合后强度呈几何式倍增,不愧是基情满满的桃园两结义,皇叔摸了摸头,发觉事情并不简单。
父魂:你可以把两张手牌当作【杀】使用或打出;你在出牌阶段用此法造成伤害后,本回合内获得“咆哮”和“武圣”。
由亮牌改为杀命中后的增益,收益变得可控,由运气流转变为技术流:要不要发动父魂?哪个对手没有闪的概率最高?要不要杀队友来稳定获得武圣咆哮?新父魂失败也不会是白板,总有丈八蛇矛的下限摆着那,虽然丈八蛇矛的收益实在不敢恭维,但有总比没有好。
小关张的修改和许多其他被修改的武将一样,提升下限、降低上限。新父魂获得武圣咆哮的前提先把两张牌当杀使用,还没得到技能就已经减少了杀的总数,新小关张相对于运气好的旧小关张来说有点缺牌,没有辅助队友补牌的新小关张顶多莽死一人就熄火了,要重燃还需要大量时间。最坏的情况可能一个人都秒不死,除了断距离外敌人的桃酒闪也不是吃素的,所以憨逗喜欢去禁道具的房间玩,酒杀随便甩,禁了手气卡后杀的命中率史诗级提升。

排位最初的几个赛季里关兴张苞和双头是比较常见的,配合界刘备、刘协或曹叡突突突,一般是杀队友触发技能,即使队友不是卖血将也不伤大雅。总的来说还是有信仰的莽夫玩得多,不过放心吧,隔壁一定会想尽一切办法搞来闪的。