剑与远征:策划组造神计划,强制提高玩家游戏体验?

在最新一期策划面对面栏目中,策划聊到了最近玩家都比较关心的问题,诸如凤凰的冠军皮肤上线日期,这次团本体验问题,魔女强度问题等等。但与其他问题相比,面对禁卫打扭曲的问题,引起了疯子的注意。这策划组是又准备造神了呀!
扭曲梦境同样的阵容,我的练度更高为什么伤害没有别人高?禁卫在扭曲梦境中的作用是无可比拟的,基本也是必上的英雄。因为噬魂斩杀能偷取boss的攻击和防御,这让团队能打出更高的伤害。策划提到的我方高练度禁卫打不出伤害的这几种情况:技能击中BOSS的状态、技能被BOSS护盾格挡、技能出手被打断等等情况。
不否认,这些情况确实会影响噬魂斩击的效果,但这些情况确确实实也是正常情况啊!因为部分高练度玩家,运气不好没有打出高伤,策划就要优化禁卫?这是什么操作?造神计划?
噬魂斩击优化预期:首先保证对抗BOSS的优势与现在保持一致,但控制随机性,保证效果达到上限的作用。疯子是不是可以浅显得理解为,策划要把噬魂斩击的伤害改为真伤?
真实伤害不怕护盾的格挡,按起手打断怎么办?再给禁卫上个起手免控!如果真要这么改,那可能才是真的出现了BUG级别的技能。且不论噬魂斩击在实战中的功能性,就这些情况单拎出来讨论,都是正常情况,并不存在任何问题。就因为部分玩家认为自己高练度打不出伤害,策划就要优化禁卫的技能,策划是想告诉我们什么?你们就放心大胆得去氪金练英雄吧!打不出伤害我给你优化!
禁卫的英雄定位是什么?从禁卫的专属和家具技能来看,是通过大招等渠道招魂亡灵剑士,为剑士套盾提升坦度。利用人海战术形成优势,给亡灵剑士上暗影盾,爆炸带来伤害与减能。噬魂斩击的偷属性效果,并不是主要的设计初衷。怎么就成了策划优化调整的主要技能了呢
再说为什么高练度禁卫打出的伤害不如低练度的禁卫?大家讲的练度无非就是品阶、专属、家具这三个方面。而对于打梦境的禁卫工具人来说,品阶是最重要的。上白给禁卫带来的面板提升,能让他存活更久,活下来才能放更多次噬魂斩击。反观专属和家具,能给噬魂斩击带来的提升并不高,非要说能给禁卫的存活带来提升的,也就是专属20能为禁卫带来续航。所以,不同练度禁卫效果不同,是环境造成的,并不是禁卫本身的问题。
会有玩家说了,禁卫练度越高,召唤的亡灵剑士越多,造成的伤害越多。是,这个逻辑没有问题。但,如果把噬魂斩击从禁卫身上拿走,禁卫就是一个单纯的召唤流英雄,你还会上他吗?强的不是召唤物,强的是偷对面属性。
可话说回来,策划的这波调整,确实是提高了玩家的体验,但疯子仔细想想就是感觉哪里怪怪的。说到底,还是骗氪!稳定噬魂斩击的效果,让高练度的禁卫发挥除偷属性外更大的作用,利用人海骷髅造成比低练度禁卫更高的伤害。从而让高练度投资的玩家达到心理平衡的效果。漂亮!
既然禁卫这种因环境问题带来的不稳定都能被优化,那自身不稳定的英雄能不能也给优化一波呢?比如疯子刚给309的小魔女皮帕,0氪玩家攒资源不容易啊!
以上,就是疯子对这次禁卫技能优化的个人看法。害,也不知道在愁什么,以后禁卫又是一张人权卡,练度越高伤害越高。请麻烦有5星309禁卫的小伙伴联系疯子一下,这有个好友位!
我是疯子,不肝不游戏!下期再见喽,拜拜~

文本作者:小米游戏内容中心

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