火影手游:暴怒带土真的超纲吗?他确实强,但并没有那么无解

最近这两天完全被暴怒带土和疾风咒印佐助这两个忍者的内容给淹没了,先是疾风咒印佐助的重做引起了一波高潮,然后就是预热了接近一年的神秘写轮眼忍者暴怒带土的上架。现在我也终于明白为什么疾风咒印佐助要重做了,不然的话,这个忍者还真没办法继续卖钱。相较于同时上架的暴怒带土,如果疾风咒印佐助还是保持原来的那个效果,那他的强度跟暴怒带土就会出现很大的差异,虽然情怀玩家依然会买账,但肯定销量不会太好,为了能够发挥更多的盈利价值,所以疾风咒印佐助才成为了首个上架不到一年就完成重做的忍者。
接下来再把重点回归到暴怒带土这个忍者身上,才刚上架一天多的时间,就有不少的玩家开始认为这个忍者强度过高,希望能够削弱。特别是两个抓取技能可以无缝衔接,让对方手里的替身当成摆设,就算是高等级的霸体也是可以直接用技能消耗殆尽。但如果你抛开这个特性不看,暴怒带土的其他优势还有哪些呢?忍者的强度高低肯定不会是只有一个特性,必然是会有多个特性综合在一起才能体现出这个忍者的整体强度。
你可能会说暴怒带土还有一技能暴走瞬间的无敌帧,普攻第四段的无敌帧以及暴走状态下普攻的无敌帧,这确实也算优势,但并不是关键。因为我也看到过很多人利用暴走状态的无敌帧躲技能失败的情况,也有直接被打断的,除非你是把控好时机来躲避一些单次伤害,我觉得还有戏,但如果碰到一些持续伤害的话,很明显疾风咒印佐助的通灵白蛇会更有效。然后就是暴走状态的普攻距离很远,打满一整套伤害很高,这个算优势之一,可以用来起手或者是连招打伤害,最后就是奥义伤害和接技能特性。
所以,通过上面这些情况可以看出来,暴怒带土的主要优势是利用多个抓取让对方强吃伤害,其次就是无敌帧、暴走状态下的普攻以及奥义可接技能。但你不要只看他的优势,还要看他的短板,比如反手能力一般,Y轴的起手能力也不强,两个技能基本上都是属于X轴,但会略微覆盖一定的Y轴。至于机动性,就只有突进攻击或者是进入到暴走状态下的移速增加,整体的灵活性依然不如疾风咒印佐助。但我并不是说疾风咒印佐助更强,而是这两个忍者会有自己的优势,我今天也有发过对比视频和文章,可以去参考一下。
按照现在暴怒带土的情况,短期内削弱肯定是不可能的,毕竟还需要照顾到购买了这个忍者的玩家。但其实从本质上来分析这个忍者,其实我觉得并没有出现过于超纲的情况,你遇到暴怒带土认为不好打,可能是因为不熟悉他的技能机制,等你知道他的优缺点以后就会找到相应的解决办法。不要看到主播玩这个忍者在高段位各种穿三,就认为这个忍者强到不行,你我都不是主播的技术,不要以他们的水准来评判所有的玩家。
或者你再用暴怒带土对比一下现在的博人传木叶丸和金鸣等忍者,你还认为暴怒带土应该削弱吗?而且这两个不同定位的忍者,一个是用金币慢慢攒出来,一个是正儿八经的氪金忍者,你认为官方应该会优先考虑哪个定位的忍者来调整呢?

文本作者:小米游戏内容中心

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