三国杀的武将模型最初是三血两技能和四血一技能,后来的华雄是五血负技能,直到火包的卧龙诸葛亮出现才渐渐打破了这个规则,后来就四血二技能、三血三技能满天飞了,可你见过三血一技能的武将吗?以前有两个,现在只有一个了,他就是窃幸绝禋——张让。

滔乱:你可以将1张牌当成任意1张普通锦囊牌或基本牌使用(每种牌名限一次),再令1名其他角色选择1项:交给你一张与“滔乱”牌类别不同的牌;或失去1点体力,本回合你不能再使用“滔乱”。
张让这个武将契合不错(不带另外九个常侍玩的张让是屑),画面感爆棚,强度肉眼可见的爆炸,自身游戏体验超级好。可惜三国杀是个多人游戏,你体验好,别人体验就会差,所以张让离神作就差一个口碑。

目前整个游戏里只有他是三血一技能武将,老于吉已经一去不复返。从张让身上也可以看出旧于吉的影子,要想一个技能撑起一个三血脆皮,就要集攻击、防御、爆发、辅助等多位元素于一体,这种事还是转化最在行,因为牌库里的牌就包含了这些元素。
性感张让,在线印卡。张让在转化上已经登峰造极了,把任意牌当作任意牌使用,还有比他更厉害的转化吗?难不成凉企以后还会出无中生牌?其实张让的体验服初版就是这样。

虽然滔乱拉不了牌差、每张牌限一次、有副作用,但有随心所欲的质量就够强了。不仅可以在回合外转化基本牌和无懈可击,还能在回合内乱放aoe或者链子酒杀。牌与牌之间的差距有多大?面对神+1马时,连弩加一堆杀也比不过一张拆,头上有乐不思蜀时,你把牌库里除无懈之外的所有牌抽上来也没用。
由于张让喜欢放aoe的尿性,他最不可能是反。既然不是反,那么极有可能受到反贼的群殴。所以这个三血脆皮只能前位忠内或者主公选。而张让的持续印卡是需要靠谱队友给牌的,游戏前期,身份还不是特别明朗,敌人演一下导致张让选错人或队友牌少的情况时有发生,所以选择张让的人多多少少是带有赌徒心理的。要想实现循环滔乱,张让的第一手转化当然不能是基本,当然转化基本牌的收益本来就低,只要队友的手牌别像吴国太一样杂,滔乱的发动频率还是非常可观的。

滔乱:你可将一张牌当成任意一张本回合没使用过的基本牌或普通锦囊牌使用,然后令一名其他角色选择一项:1.交给你X张与“滔乱”牌类别不同的牌;2.你失去X点体力,本回合“滔乱”无效(X为你本回合发动“滔乱”的次数且至多为3)。
桌游志版张让是明显的削弱。唯一的加强是把同名牌的转化从一局一次改成了一回合一次,但张让本就是个一轮游武将,他自己都没指望活到下回合。而削弱的地方是致命的:增加了队友的负担,这逐级递增的要饭,比大嘴吃的还多,大嘴能无限射,你却只有两发,要不是有链子酒杀、决斗、火攻等其他输出手段,界张让完全被界袁绍碾压。

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