士气和幸运是英雄无敌3中重要的内容。今天给大家详细介绍下
英雄界面士气的位置
士气的说明
士气:士气高昂的时候,让部队行动的时候,有几率再次行动。
一、士气有关知识。
1、如果行动时被反击,中了特技:石化/失明/麻痹,即使士气高涨也无法行动。
2、士气再高到达+3就封顶了,再往后是没有加成效果的。
3、英雄有士气,部队也有士气。英雄的士气是可以加到部队上的。部队自身特技携带的士气是无法加到英雄上的。(大天使的士气加1特技,可以加给全部队,但加不到英雄上)
4、士气影响因素可以互相加减。
5、不管有多少士气(各种可能增加的情况可达数十),遇上地图事件的-3士气,直接被归为-3。
二、士气的行动几率
+3士气:有12.5%的机会2次移动
+2士气:有8.3%的机会2次移动
+1士气:有4.2%的机会2次移动
无士气: 没任何效果
-1士气:有4.2%的机会失去移动
-2士气: 有8.3%的机会失去移动
-3士气: 有12.5%的机会失去移动
三、影响士气的因素。
所有部队来源于同一种族,+1
所有部队来源于2个种族,0
所有部队来源3个种族,-1
所有部队来源4个种族,-2
所有部队来源更多种族,-3
如果部队中有亡灵,其他种族部队士气 -1
亡灵类型部队、机器类型部队、元素类型部队(精灵和凤凰可不是元素类型啊)都是没有士气的,既不会出现士气高涨也不会出现士气低落
英雄的领导术,随着级别不同,可以+1、+2、+3
宝物勇气勋章、勇士勋章、勇士令、士气均 +1
宝物勇气挂件、士气 +3,幸运+3
宝物禁锢之灵,把战场敌我双方的部队士气设置最高为0,负士气不变。
人族的神器会使我方的所有英雄,携带的部队的士气 +2
土系4级魔法,悲痛欲绝。最多可以-2士气。传送门:英雄无敌3技术资料土系魔法综述
地下城牛头怪士气至少为+1
城堡族大天使,能让我方所有部队士气 +1
访问野外的勇士之墓,随机获得一件宝物,并-3士气。
访问已被访问的勇士之墓也会-3士气。,持续一场战斗。
访问野外的幸运雕像。每周1357+幸运,2467+士气,持续一场战斗。
访问野外的集合旗。本日增加400点移动力。+1士气和幸运,持续一场战斗。
访问野外的还童泉。本日增加400点移动力。+1士气,持续一场战斗。
还童泉图片
访问野外的水洼。本日增加400点移动力。+1士气,持续一场战斗。
水洼的图片
访问野外的绿洲。本日增加800点移动力。+1士气,持续一场战斗。
绿洲的图片
本来游戏设计,幸运和士气一样重要,但是由于算法的原因,高幸运造成的双倍攻击,远没有想象中那么高,而且低幸运造成的伤害降低,游戏中也没生效,导致幸运的地位急剧下降,彻底沦为可有可无的锦上添花的技能了。
幸运在英雄属性界面的位置
幸运的说明
幸运:部队幸运发动后,攻击翻倍。这里需要注意的是,这个翻倍的效果,
如果我方部队攻击高于敌方防御,是按我方攻击力乘2计算,
如果我方部队攻击低于敌方防御,是按最后实际伤害乘2计算。
换个通俗的说法:实际翻倍数值是并不高。
一、幸运有关知识。
1、英雄技能有领导术也有幸运术,领导术的地位远远高于幸运术。由于后期经常会出现混合携带部队的情况,领导的作用很大。墓园英雄天生无法学习领导术,可以考虑用幸运替代领导。
2、幸运再高到达+3就封顶了,再往后是没有加成效果的。幸运到0就封底了,没有负幸运。
3、英雄有幸运,部队也有幸运。英雄的幸运是可以加到部队上的。部队自身特技携带的幸运是无法加到英雄上的。(大恶魔自带敌方群体幸运-1,看着很厉害,实际什么用都没有)
4、幸运影响因素可以互相加减。
二、幸运的双倍几率
+3幸运:有12.5%的机会对敌方造成2倍伤害
+2幸运:有8.3%的机会对敌方造成2倍伤害
+1幸运:有4.2%的机会对敌方造成2倍伤害
无幸运: 没任何效果
三、影响幸运的因素。
亡灵部队、机器部队、元素部队都是没有士气的,可以考虑增加幸运。
英雄的幸运术,随着级别不同,可以+1、+2、+3
宝物幸运三叶草、预言卡、幸运鸟、幸运均 +1
宝物勇气挂件、士气 +3,幸运+3
宝物恶运沙漏,把战场敌我双方的部队幸运设置最高为0,负幸运不变。
气系2级魔法幸运之神,最高能幸运 +2
大恶魔自带敌方群体幸运 -1
访问野外的幸运雕像。每周1357+幸运,2467+士气,持续一场战斗。
访问野外的庙。访问后士气+1(周日+2)。持续一场战斗。
访问野外的集合旗。本日增加400点移动力。+1士气和幸运,持续一场战斗。
访问野外的天鹅湖,损失当前所有移动力。+2幸运,持续一场战斗。
访问野外的仙女环。+1幸运,持续一场战斗。
访问野外的幸运泉。随机-1到+3幸运。持续一场战斗。