火影手游自2016年上线至今,已经陪伴玩家走过了4个年头,目前火影手游中的忍者数量已经达到了227位,每一位都各具特色。火影手游忍者越出越多,很多老的机制基本上都成了常驻机制,例如抓取,新出的忍者基本上人手一个。

首先9月上线的秽土二代,二技能大范围的抓取技能,新出的忍法贴忍者半藏,可谓是一身技能都是抓取的忍者。还有刚刚曝光的暴怒带土,开启1技能进入暴怒状态之后,两个技能都变成了抓取技能,且抓取范围非常的不错。

其次就是刚刚曝光的木叶丸(博人传),一技能三方封印,还有体术形态下的猿阳封杀,两个技能中都有抓取效果。新忍者人手一个抓取技能,不禁让玩家有一种错觉:抓取技能,会不会成为后续忍者的常驻技能?

其实可以理解,像抓取、霸体这样的机制,本身上线时间早,已经成为了远古机制。随着忍者越出越多,他们本身的机制也就越来越复杂,像抓取、霸体这样的老机制,已经处于被淘汰的边缘,这种单一的机制,融合在某个忍者的技能中,再正常不过了。

但这样设计,很多老忍者直接在决斗场失去了作用,老忍者上线时间不叫早,本身没有什么太过复杂的机制,例如奇拉比,一手尾兽化的霸体状态,打遍决斗场无敌手。只靠霸体这一个机制,就能稳稳的占据决斗场的天王位置。

但是后来随着抓取忍者越出越多,奇拉比在决斗场的作用也就越来越小,随着抓取成为了忍者的常驻机制,奇拉比在决斗场也就彻底失去了作用。曾经统治决斗场的尾兽化霸体状态,也成为玩家口中调侃的“弟弟模式”,此情此景,实在是有些凄凉,奇拉比:你看我还有机会吗?玩家:躺好等重做吧。

其实一个手游为了保持玩家们的活跃度,忍者越做越强是肯定的,不仅仅是火影手游,几乎每个手游都这样。火影手游做的还算不错的,如今在决斗场可选的忍者数量还算可观。只是可怜了那些远古忍者,从天王沦落到了仓管,彻底的成为了游戏运营的牺牲品。