三国杀里顺风很强、逆风白板的武将很多,但为了玩家的游戏体验,逆风很强、顺风白板的武将也必须有。朱家三废里就有一个让队友从失望到期望、让对面从希望到绝望的武将,他就是王事靡盬——朱治。

安国:出牌阶段限1次,你可选择其他角色装备区内的1张牌,令该角色获得此牌,如果其攻击范围内的角色数小于获得之前的,你摸1张牌。
收回装备的功能很多:可卸下防具或加一马辅助队友推进集火;也可保护菜刀队友的武器和减一马,防止在回合外被针对性拆迁。然而,收回装备可以作奇兵不能当正兵,只有这一个技能的收益太低。因为这件装备只是暂时离开对牌差无增无减。队友不集火这个敌人可以集火别人,敌人不拆迁这个队友可以拆另一个队友,收益真的近乎于零。
回收减一马或武器会让朱治摸一张牌。这很明显是为了弥补收回某些装备(减一马)的过低收益。但是尴尬的地方来了:究竟是选择卸除敌人的防御类装备,还是选择收回队友的进攻型装备摸牌?苍蝇肉和蚊子肉之间还要抉择这么多。

朱家三废之一的他也有上限,那就是配合特定武将,如邓艾、凌统、吴国太母女等,后面应该被王基完爆了,讲道理朱治历史上和这些人也没什么交集,契合度成谜,安国乍一听很霸气,但实战画面感完全称不上。这么一个一无是处的武将,初稿绝不是这样,都是小脚设计师砍的。
安国:出牌阶段限1次,你可选择1名其他角色,如果其手牌是全场最少,其摸1张牌;体力值是全场最低,恢复1点体力;装备区内牌数是全场最少,随机使用1张装备牌。然后如果该角色有未执行的分支且你满足条件,你执行之。
首先,安国带来一个新机制:你不行但我行那就我来,思路新奇,杜绝浪费,游戏性强,自然讨喜。很多玩家排斥使用纯辅助将就是因为纯辅助只能忍受着敌人的集火看着队友carry。朱治为辅助开辟了一条新思路:不仅能体会到辅助的乐趣,也能让自己获得收益。

作为4血辅助将,朱治的强度是真的高啊。摸牌拉1牌差简单粗暴且稳定、回血1血差救人于水火之中、随机使用装备至少1牌差起步,难不成八人房开局还找不到一个裸衣的?这个技能平均每回合拉2牌差,已经不输标张辽,三项全部叠满直接起飞。这种强度才配称“安国”二字。
安国虽强但不能在优势滚雪球,只可用于劣势翻盘和均势缓慢压制,游卡这时候设计武将也不是无脑强的,很像是加强版的散谣:我永远比你强一点,不管是血量、手牌还是装备上。虽然生效慢但敌人也拿朱治毫无办法,除非用超强的火力集火,否则只能看着朱治方的短板逐渐被补齐,由希望到绝望就是这样。

随机使用装备牌却是这个武将甚至这个游戏最大的败笔,网杀可以交给系统,可面杀怎么办呢?只能像甄姬洛神那样一张一张“判定”了,可诸葛亮亲亲苦苦控的顶和底也不能破坏啊,这时候只能找个死人或路人充当“法官”给你慢慢翻装备了。18年三国杀确实凉得差不多了,游卡是真的放弃网杀了。
你对三国杀里的朱治作何看法?