三国杀:他开创了增减目标的先河,可惜因为强度低而毫无存在感

三国杀毕竟是一个比大小的游戏,而不是一个武将设计大赛,有些新武将的技能是某些前辈技能的升级版或前辈大融合,玩家们却只记得强度爆表的新人,忘却了他们的先祖,比如谁还记得张绣的前辈高顺、谁还记得神陆逊的模板神周瑜、谁还记得董允的先祖:优游风议——简雍?
巧说:出牌阶段开始时,你可和1名角色拼点:如果你赢,本回合你使用的下1张牌可以少选或多选1个目标;如果你没赢,本回合你不能使用锦囊牌。纵适:你拼点获胜时可获得拼点牌里点数小的那张;你拼点没赢时可收回你拼点的牌。有一说一,简雍虽然强度稀烂,但是设计的创意还是不错的。
简雍的下限是:可以令一个牌少的脆皮扔掉最废的那张手牌,方便队友跟进集火。上限自然是把高点数牌当作顺手牵羊使用,然后获得一次由锦囊扩充到全牌的舍宴。综合起来,简雍每回合至少拉1牌差,平均拉2牌差。三血将每回合只拉质量不稳定的1-2牌差,显然是不够看的。
另外,巧说是有副作用的,你以为你可以有K就必赢,结果勾勒的各种美好蓝图被对面的K扼杀在摇篮里。一旦拼输,所有锦囊牌全部烂在手里,拼赢也和舍宴差不多,除非有一血千金的队友(如戏志才)或者链子藤甲缺闪的敌人已经近在眼前,基本牌的收益一般不如锦囊牌。拼队友是个不错的选择,但浪费队友一牌后的收益真的很高吗?
另外巧说的收益时间点也极其有限,“下一张”的限定太过致命,简雍还要遭受出牌顺序问题:不能喝酒双杀,何太后帮忙除外;不能先拆顺再双杀;不能把收益最高的锦囊留到最后防无懈可击。纵适虽然不亏卡但也有点毛病,那就是收回的卡点数越来越小,和大多数武将一样拼点看天。
简雍强度糟糕也就算了,引发bug就不能忍了。界祝融烈刃没赢后交换双方的拼点牌,和简雍的纵适正好互相冲突。字面上没有办法判断谁对谁错,游卡规定纵适的优先级大于所有拼点的后续技能,这才解决了bug。简雍总算是有点高光了,但这么高的优先级,在拼点这个方面斩断了许多diy思路。
由于强度、bug、拼点后续一骑绝尘等问题,玩家对简雍只见其短,不见其长。简雍其实是个不错的设计。他是第一个拼点拼输不亏牌的武将,还开创了“增加或减少目标”的先河,由于巧说没有距离限制,所以可以实现顺手士燮、让严白虎双倍白嫖或者双倍折磨严白虎、给队友(尤其是界许褚)灌酒再借刀杀敌方脆皮等不可思议的操作。另外模仿太史慈的痕迹太过明显。
巧说:出牌阶段,你可以和1名角色拼点:如果你赢,本回合你使用的下1张牌可以少选或多选1个目标;如果你没赢,立即结束出牌阶段且本回合内锦囊牌不计入手牌上限。纵适不变。
十周年的界限突破提升了拼点失败的下限,现在简雍可以肆无忌惮地拼对面手牌少的脆皮了,反正拼赢队友也没太高上限,反正也不用弃锦囊,不如放手一搏;巧说的上限没有变,准确来说是要命的缺陷还在:巧说的奖励还是在愚蠢的第一张,估计是程序员懒得写代码让每次用牌都选择一次吧。
你对三国杀里的简雍有何想法?
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