很多小伙伴会问疯子,蛮族的英雄应该怎么样?除了女王、狼人、沙雕之外,疯子最推荐大家练的一个蛮族英雄,就是蛮角骑士。可以说,蛮角骑士是亚瑟之下唯一的神坦!

必杀技-蛮兽伙伴
蛮角骑士满意击飞与击退效果。使用时,斯克雷格骑上蛮角化身蛮角骑士,每秒最少消耗60点能量,直至能量耗尽。骑乘状态下,免疫控制效果,提升最高50%攻击力,普通攻击变为造成2次伤害并击倒敌人。
疯子评价:亚瑟的专属30对亚瑟来说非常重要,因为能提供免控和回血。但蛮角的大招就能直接为蛮角提供免控,而且还改变蛮角的普攻模式,提升攻击力。开大的蛮角与其他坦克相比,也能打出不错的伤害。(戴蒙不算,戴蒙应该算战士)

蛮荒之力
蛮角将敌人击飞并造成少量伤害。如果成功击飞,则斯克雷格对空中的敌人进行3次额外的攻击,每次造成最高160%攻击力的伤害。骑乘状态下,该技能效果变为一边击鼓一边向前启动,同时对附近的敌人造成多次110%攻击力的伤害与击退。
疯子评价:因大招而改变形态的技能,是蛮角的一种持续控制,就算没开大,技能也能打出不错的输出伤害。

被动-坚硬皮肤
距离自己越近的敌人对自己造成的伤害越低。敌人在自己攻击范围内时伤害降低幅度最大,至多降低60%的伤害。
疯子评价:这个技能描述得花里胡哨的,其实简单点说就是蛮角的免伤。蛮角攻击范围内的敌人,免伤达到60%。亚瑟的免伤比蛮角优秀,免伤70%且没有任何条件限制。这就意味着蛮角弱吗?不,这让蛮角更加需要队友配合,团队之间协作更顺滑。

被动-蛮角奔袭
每8秒,会出现一个钢颚兽冲向最靠近己方一侧的敌人,对途径的敌人造成最高180%攻击力的伤害、击退与短暂的眩晕。
疯子评价:与骑乘状态下的2技能相呼应,对敌人造成稳定持续性的多次间断控制。

专属-啖噬之牙
骑乘专精:每次技能“蛮兽伙伴”使用后的前5秒内不会消耗能量。
+10:每场战斗首次使用必杀技时,只需要能量达到500
+20:战斗中,自己的受伤回能提升50%
+30:每场战斗首次使用必杀技时,只需要能量达到200

疯子评价:专属20即可毕业,专属30效果更强。蛮角的技能形态,注定了蛮角需要依靠大招免控配合小技能打出持续的控制。开专属前5秒不消耗能量,意味着蛮角的大招时间提升5秒。强10让蛮角更早开大,强20让蛮角更多更快低开大。
家具-达阵先锋
3件:处于敌人半场的所有友军攻击力提升20%,收到的伤害下降25%
9件:友方英雄每累计处于地方半场3秒,则回复100点能量。

疯子评价:蛮角的家具是非常强的,它让蛮角不仅仅是一个坦克,同时也起到了辅助的作用。3件的收益就不低,对于切后形的刺客英雄,例如天罚、修女。对他们的生存能力和输出能力都是很大的提升。9件还能给切后英雄回能,再次提升刺客的输出能力。
整体评价
疯子的蛮族号和亡灵号均练了蛮角。蛮族号的蛮角即使在27章依然坦度足够,毕竟是百分比减伤;亡灵号的蛮角是疯子从开号就一直培养到现在的,在主C没起来的时候,蛮角就是我方唯一的持续输出。
再说到主流阵容里来,蛮角完全可以加入到绿沙罩中来。蛮角3技能被动需要敌人在蛮角的攻击范围内,才能让蛮角的免伤最大化,利用沙雕3红的牵引和绿剑的开局吸,能完美触发免伤。同时,蛮角自身的回能很快,10专属就能让蛮角500能量开大。沙雕绿剑组合技打完,蛮角正好开大,对敌人造成持续控制,接着绿剑开大冰冻。

除此之外,将蛮角放进切后阵容,让家具技能效果最大化。疯子改良好的疯狼流(狼人、赏金、蛮角、天罚、修女)就充分利用了蛮角的家具。开局天罚、修女双切后,狼人五段斩进入敌方半场,完美触发蛮角3红技能。己方半场利用蛮角的坦度和持续控制,为赏金制造安全环境,辅助3C打收割。
以上,就是疯子对蛮角骑士这个英雄实用之后的个人感受。蛮角真的非常强,就算不用疯子疯狼流3切后的阵容,对于蛮族塔也是大有帮助的!
我是疯子,不肝不游戏!下期再见喽,拜拜~