大家好,我是云倦舒。在四号零点的时候秽土二代终于上架了高级招募,许多玩家第一时间将首付交了出去,至于获得多少碎片那就完全看自身的运气。虽然有不少的玩家没有第一时间招募,但是只要首付一百抽之后肯定是有过半碎片,往后的日子慢慢积攒就是。上架之后必然少不了忍者的评测,秽土二代也是难逃被吐槽的命运,主要的问题有两点。

对于秽土二代的评价有人讲强度高,有人讲很一般,老云花费二百二十抽招募以后尝试玩了一阵子,再结合其他玩家所说,秽土二代确实存在一定的问题。
第一个就是普攻,并没有想象中那么稳妥,实战中多少会出现连招的失误,在后续估计会进行优化保证其稳定性。秽土二代的普攻是需要慢慢把控,以现在的情况来看,完整的将一套普攻不断重复是不可取并且不好控制,给人一种不顺畅的感觉。

第二个问题是技能的Y轴,也不知道怎么回事居然冒出不少说秽土二代技能没有Y轴的言论,这个估计是一些人带节奏罢了。说没有Y轴是完全夸张的,顶多是没有其他忍者技能的Y轴大。由于秽土二代有一定的压制力,Y轴其实并不需要太过夸张。另一个是和老二代对比,有哪些差距?

手感和上手的流畅程度是不一样的,老二代没有秽土二代那么多花样,相比起来可以算得上简单。然而偏偏因为简单,老二代玩起来非常的舒服,也特别的稳当。像秽土二代的飞雷神分身斩,因为新忍者和老二代用的太多的缘故,使用起来肯定不是特别舒服。直接真身戳过去又得滑普攻,比老二代多了一个小操作。现在对于秽土二代的评价其实很大一部分是因为新忍者,大家没有真正熟悉,太过相似的飞雷神斩图标很容易导致大家觉得手里操作的是老二代,这才会有别扭的感觉。

虽然秽土二代存在一定的不足之处,但是可开发的潜力却非常的大!也如大家所讲,秽土二代身上有太多其他忍者的影子,一个集合版的秽土二代缝合出问题。长门二A,鹰佐组合技,博人分身之类的,各种拼凑给人很奇怪的感觉,不过也因为这样才有较大的开发空间。

单单普攻就能打击的转换方向,还有最后的真假身,可能普攻的真假身切换用处不大。但是技能的突进,真假身位置切换却是很关键,别人分不清和害怕白替身下来就会放不开手脚,骗对手替身也就简单很多。相信很多人也能看出秽土二代的上限比较高,至于说他没有什么反打能力就见仁见智,因为现在才那么一天时间,也没有开发出特别好的打法。是秽土二代真实存在的问题,我们就慢慢等魔方进行优化,因为使用老二代的原因导致难转换过来就需要多多练习,以免操作不流畅。
