关于三国杀中的界限突破,只有少部分玩家知道这不是破坏游戏平衡

小智这两天一直在想一个事情,界限突破到底算是让游戏更加平衡还是破坏游戏公平性呢?说不公平把,下面会列举很多界限突破的阴间武将,也会列举几个改不如不改的天上武将。
小智觉得界限突破后其实从某些情况来说更加平衡了,因为原来标准版中的武将大多很弱。但是标准版的武将其实更多是我们熟悉的三国历史知名人物,所以界限突破更像是给这些前期武将加强“让其强度更符合武将历史地位”。
其实即使所有武将的强度都差不多,玩家也能分出哪些武将属于强势的那一批次,然后他们的出场率也会更高一些。问题是,经过筛选的强将们,是否配得上“三国杀”这个名字。最强武将被祢衡、留赞、张让之流占据,马钧和许攸是霸气侧漏的团队核心,而五虎将出场必定被队友鄙视,张飞、马超、吕蒙成了笑柄,对于一个三国题材的游戏来说,是非常畸形的。我带一个非三国迷朋友去玩过,一局8个武将他一个不认识。
而界限突破后,虽然大部分武将没有撼动那些神仙武将的地位,至少让那些熟悉的名字出现频率高了很多。下面小智就列举几个成功因为界限突破进入神仙武将的几个武将吧。
一、界限升级
1、界徐盛
原版破军——当你于出牌阶段内使用【杀】指定一个目标后,你可以将其至多X张牌扣置于该角色的武将牌旁(X为其体力值)。当前回合结束后,该角色获得这些牌。
界限突破破军——当你使用【杀】指定一个目标后,你可以将其至多X张牌扣置于该角色的武将牌旁(X为其体力值);若如此做,当前回合结束后,该角色获得这些牌。你使用【杀】对手牌数与装备数均不大于你的角色造成伤害时,此伤害+1。
界徐盛属于界限突破后晋级为阴间武将的一员,具体体现在三国杀移动版中的斗地主专场中。因为地主可以出两次杀,而基本出杀就是两血,当然界徐盛在2v2(包括排位)表现一样出色、在军八强将如云也能对主公进行精神上的震慑,所以小智觉得界徐盛的能力还是有点过了(但是,真香)。
2、界马超
其实界马超的加强并不是特别阴间,但是为什么要把马超放到界限升级行列里呢?自从初代界限突破以来,界马超的技能就没有再改变过。初代界限突破的首要任务是加强在当时环境下过于弱势的标将,论契合界马超好过标马超(标马超一介强命可不一定打得过大魏的卖血天团),也引入了“非锁定技失效”这一新的机制,还算比较出色的界限突破。
虽然界马超的伤害、过牌以及辅助性能都比较差,但是在面对一堆壕将面前,界马超可不怂(用过的都说好)。但是界马超属于是可玩性较差、实用性一般但偶有奇效的菜刀将,在当今环境下算是个捞将,但是每当我遇到棘手的武将时,小智可是会怀念马神那摧毁一切强大力量。
3、界左慈
左慈肯定是不少小伙伴特别喜欢的一个武将,毕竟有着谜一般的变换,并且每一局都有不同的新鲜感。而界左慈更是不同于标左慈,界左慈开局的化身由2个变成了3个,这在一定程度上增加了界左慈摸到优质化身牌的几率,开局能有一个合适的化身牌,这对界左慈的回合外防御以及适时的表明身份都有作用。
由于增加了可以洗将卡的功能,这对强度和游戏体验的提升是根本性,解决了旧版随缘化身,新化身只能卖血,以及过多垃圾技能无法上场的局限性。但是回合开始和结束增加的洗将卡选项,让游戏记忆量剧增,这非常考察玩家对武将的熟练程度,短时间内的应变能力,对技能适宜性的判断力,堪称三国杀全武将综合性考试。
此外,界版化身技能复杂程度不是原本标板能比的,有些技能脱离了原武将就没法正常使用(比如界黄盖诈降),一丝一毫的差异都会导致失败,所以界左慈的强度绝对是超模的,但是如何正确使用化身并且了解大部分武将(不懂的武将不是白给么?),才能发挥出界左慈的最大威力。
另外强势的还有很多,例如界孙尚香、界张角、界黄忠、界吕布等等……
二、界限不如不界限
1、界小乔
一说到小乔,很多老玩家就会想起曾经被小乔三四点伤害弹到头上的“快感”。风包的小乔和姐姐大乔一样知晓如何转移伤害,而且能弹的伤害还极多,所以设计师就给了她一个不吃雷的被动“红颜”,防止她拿来弹雷。而被弹伤害的玩家虽然能摸到已损失血量的牌,但前提是不被弹死或死后能被救回来。
界限突破后,小乔的威力就被大幅削减,虽然黑桃视为红桃的锁定技“红颜”依然在,但由于“天香”的改动,所以吃不吃雷意义都不大了。“天香”变成受到伤害时丢一张红桃,防止此伤害并选择一名角色令其受一点伤害并摸已损失体力值的牌;或是令其失去一点体力并获得弃置的牌。不仅伤害大减,而且伤害来源锁定为小乔,使得这个技能更倾向于辅助了。
2、那个男人
就算英姿改了界英姿,就算二血能觉醒。丝毫不影响激昂,激昂还是那个激昂,打游戏真是太激昂了。虽然从54320变成了5430看上去强了很多,但是别忘了5血是主公,平常场面4血觉醒后就变成三血了,让别人摸一弃一,帮助敌人制衡么?
3、界诸葛亮
都说”蜀中无大将,净出诸葛亮。”,从游戏开始,诸葛亮、卧龙诸葛、神诸葛再到界诸葛亮,三国杀中的诸葛亮还是很多的,但是界诸葛亮的设计在小智看来真的很不讨喜。本身观星是配合空城以及控顶使用的,现在界诸葛放弃第一次观星(类似放弃)可以再次观看五张牌进行控顶,很有可能为了控顶失去空城机会导致败北,所以小智觉得界诸葛真的属于加强不明显的。
4、界袁绍
​袁绍:你可以将两张花色相同的手牌当万箭齐发使用。
界袁绍:你可以将两张手牌当万箭齐发使用(不能使用本回合发动此技能时已使用过的花色);其他角色响应你使用的万箭齐发打出闪时,摸一张牌;若没有角色受到伤害,你摸等同于此万箭齐发指定目标数量的牌。
看上去界袁绍好像是多了一个刘焉技能,但是谁会让你多摸牌啊,不说手里有没有闪,敌对卖血也不会让你摸牌的不是吗?而且在某些情况,收割人头后的袁绍还可以继续放箭,而界袁绍一下被砍掉了自己的上限,你说差一波收割全场结果放不了箭难不难受(毕竟大部分玩大嘴的都为了爽)。
怎么说呢,界限突破之后的武将有的变强了,有的甚至变弱了,当然这些也只是小智自己的看法,小智也希望小伙伴们在评论区说出自己的看法,这期可不是水文哦!记得点赞收藏转发关注么么哒一条龙!

文本作者:小米游戏内容中心

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