昨天终于等到了火影忍者手游情报君带来的秽土二代首波爆料,相信很多玩家跟我一样也是期待很久了。然而在看完视频后,部分玩家的反应也是在我的意料之中,吐槽声此起彼伏,这个是每次高招忍者爆料视频出现后的正常现象,新手玩家不用太见怪。

因为之前策划鹿丸的评价就在逐渐的下降,所以这次的秽土二代也是顶着巨大的压力,我曾经有写过一篇文章,里面说的是秽土二代即便是做的再强,这个忍者肯定也会被吐槽,因为是策划鹿丸制作的。一个忍者的好坏不单单只看强度,肯定还有其他方面的内容,比如昨天放出普攻后的一些玩家提到的地方,模型看起来确实很霸气,但后面背个葫芦就是忍战我爱罗了,这个模型能不能改一下?

别着急,我们先来看一下魔方另外一款火影忍者OL游戏,这个游戏里面的秽土二代站姿效果跟火影忍者手游里基本一样,只是有一些角度上面不同。可能有玩家又会说,就知道搬运,能不能有点创新?模型的改动真的不是魔方说了算,监修方那边应该也有一定的要求,火影忍者OL里很多忍者的站姿模型都是微调后放到了火影忍者手游里,这又不是只有秽土二代这么做的。

然后就是说秽土二代的普攻简直就是一个“缝合怪”,其中可以看到新春卡卡西和秽土长门的普攻效果,还直接复制了漩涡博人切换分身的机制。曾经初代目组长跟策划小李有一期对话,就提到过这类横版动作游戏肯定会出现重复的攻击效果,秽土二代拿着苦无进行攻击,你想要他做出什么样的攻击效果,除了挥动苦无上下攻击,丢出苦无攻击,跳起来攻击,还能怎么花里胡哨?

下图是新春卡卡西的普攻效果,这样对比一下是不是就非常类似?那你再去对比一下5月份高招S忍百豪纲手和普通纲手的普攻效果,前两段都是向前打出一拳,然后再来个上勾拳,这两个动作也是有惊人的相似。难道之前普通纲手用过这两个动作以后,百豪纲手就必须要跳过?

除了说站姿和动作重合以外,还有玩家根据一个普攻就看出打击感不行,因为我也不是专业人士,但我个人感觉火影忍者手游里的打击感应该要配上音效才行。而这次火影忍者手游情报君爆料的视频并没有配合实际的打击音效,只是额外加了BGM,所以没办法完全判断最终的效果,各位可以等待策划直播时候的实际演示。

最后就是一些玩家说的动作僵硬,还有玩家拿出一些忍者来对比,总感觉秽土二代的普攻效果不够顺滑,也不够流畅。我个人感觉确实有点僵硬,特别是跟新春卡卡西类似的那两段攻击,向前迈一步打出一段,然后再迈出一步打出第二段,说不上来哪里不对劲,这个感觉有点像当初看到半蛇兜的效果一样。

不过,现在这个效果可能并非是最终上线后的效果,在策划直播之前可能还会有一些优化在进行。无论你认为这个忍者是缝合怪也好,动作僵硬也罢,各位可以尽量的站在忍者本身来讨论,有意见可以尽量提出来,没必要非得上升到攻击策划的层面。(个人看法)