说起暗黑破坏神系列大家第一印象就是神作,不仅是因为自身的品质过硬而且确实太好玩了。因此在某种程度上来说暗黑破坏神系列就是当年的神作,但如果把暗黑破坏神2放到现在其实也存在各种各样的瑕疵,比如当年倍受大家所吐槽的BOSS难度。尽管随着模式的不同游戏整体的难度也有所提升,但不可否认BOSS的战斗力实在是太弱了,这一点也成为了不少玩家心目中永远的痛。在多轮战斗中笔者不禁细思,假如我们要给BOSS增加一点难度应该从哪些方面入手呢?

增加元素穿刺伤害
这个名词乍听一下似乎觉得很奇怪,如果换个角度看我们可以这样理解。在游戏中搭配部分装备增益的情况下,我们的抗性可以突破到85点。那么同样道理BOSS在攻击我们时,除去抗性所带来的减伤伤害设定,还可以有元素穿刺这一设定即打出更多的伤害。如此一来,即便我们叠满了抗性也会受到一定的伤害,使得大菠萝的猩红闪电对于我们来说照样有着不小的威胁。

增加第二形态
在游戏中,也许设计师没有明确暗示过BOSS们是否存在所谓的第二形态。但实际上通过一些细节,我们也能看到一些端倪。比如大菠萝在血量下降到一定程度之后会突然施放骨牢,即从地下伸展出骨头将玩家锁在某一个固定区域。同样当巴尔的血量下降到一定程度时也会突然释放分身,增加游戏难度。所以我更愿意相信,其实BOSS一直以来存在第二形态一说,既然如此我们可以考虑为BOSS增加多一个形态,必要时候都狂暴起来吧!

BOSS也能释放各种各样debuff
为何说小怪们才是最强的?因为在高难度下他们可以施放各种各样的debuff,比如破防、反弹攻击、削减抗性等等,但是BOSS却不会此类的debuff。所以即便在高难度下,他依然可以被玩家各种花式蹂躏。但如果一旦有了这些debuff,那么整体格局将大大不同,届时想必大家也可以体会到各种各样来自地狱的噩梦。

不过这个故事也告诉了我们,其实不是设计师偷懒不愿意加强BOSS,而是一旦过分加强那么这游戏也就变得太难了。不知道各位读者们对于本文有何看法呢?