火影忍者手游的决斗场里的场景一直在不断的增加,从最初的默认决斗场到后来的樱花街道以及树界降临等场景,这些场景不仅能够让一些玩家在对战的时候体验到不同的新鲜感,还能够完美的融入到动漫的一些经典场景中,可谓是非常用心了。不过,虽然在练习场里有很多可以自己调整场景,但在实战中并非全都能够匹配到,估计是一些场景会根据不同的时期来放出吧。(个人猜测)
而沉寂了很久的决斗场场景在本周迎来了一个全新的假日海滩主题,但在公告里有明确提到过这个决斗场场景是限时上线的,也就是说你只能在10月16日5点之前随机匹配到这个场景,过了这个时间段就直接下线了。
增加新的场景肯定是好事,我也专门在决斗场里匹配了多次想要体验一下这个阳光沙滩的感觉,但在体验了几次后还是发现了一些这个场景的小问题,其中一个比较大的缺陷就是在场景的两侧都有部分的遮挡物,可能会在一些情况下影响到玩家的视角。比如左侧就是有一把伞,如果你把对方打的浮空高度较高的时候,这把伞就会直接把对方的部分显示区域给挡住,那可能你就没有办法太好的判断他的落地时机,这样就有概率让你出现失误。
可能是为了做出一个视觉上的对称,既然这个场景下左侧有一把伞出现,那右侧就多出来了一棵树,恰好也是会在部分情况下影响到玩家的视角。所以这个地图在出现后,有不少的玩家反馈了这个问题。而在官方推送的内容下面,也有玩家提到了这个问题,并且豚豚也回复了一下,估计是去反馈给设计人员了,后续应该会解决这个遮挡视角的问题。
另外,沙滩地图除了这个遮挡视角的问题以外,整个地图的色彩饱和度似乎也有点过高了,这样的情况就可能会导致一些忍者的技能效果在这个场景下看不太清楚。比如我爱罗的沙子,还有全身各种发光的金鸣,这些技能或者忍者在沙滩场景下有一定的概率会让玩家产生恍惚感。
以上这两点应该就是新增的决斗场场景存在的小问题,其中一个遮挡物问题算是设计方面的硬伤,可能是只想着在设计上如何凸显出更好的视觉效果,但忘记了在决斗场里可能会产生的缺陷。不过好在官方人员已经知道了这个问题,修复只是早晚的事情。至于饱和度问题,有些玩家觉得影响不大,不知道是否会引起官方人员的注意。