火影忍者手机游戏:削弱的点都在秘籍卷中,招架机制非常独特

2018年的火影忍者手机游戏非同寻常,因为今年上架的6款忍者中有4款已经成为天王星忍者。如果按顺序排列的话,他们将分别是千手、雷影、鹰佐助和千手渚,这四位忍者被认为是实力最强的前四位忍者。不过,进入2019年后,官方宣称要控制忍者的力量,也就是俗称的平衡年,在控制忍者力量的同时,也逐渐削弱了此前出生的四天忍者王。
第一轮千手拉近了费雷神的切割距离,第二轮调整缩短了费雷神的分数。雷瑛取消了对奥术的整个抓捕过程,但加速了奥术的整体时间。雄鹰佐助基本上是围绕无敌格斗调整的第二种技能和组合。最后的情况是下半场保留第二技和组合的无敌格,取消原来的0格无敌效果。这三个忍者都是对忍者的技能效果和机制进行的调整,只是没有在千手之间移动忍者的技能,所有这些都写在他的独家秘籍上。
我不会翻阅之前的更新公告,简单回顾一下千手柱之间调整密卷的过程,如果有错误,请纠正我。谁都知道,千寿珠之间有两本绝密卷,一本是插着插画的明神门,另一本是有字的树界。许多玩家现在看到的第一代是插枝。事实上,一开始它是一个直线列,最初是用来补偿第一代的Y轴启动能力的,损伤非常大,但后来官方降低了直线列的损伤,增加了CD。增强了扦插的效果。
而当很多玩家开始切换到插播时,官方似乎意识到切分CD有点太短了,所以,在最后一次调整中,第一代插播的CD时间和一合一CD的CD时间是统一的,都变成了30秒的CD时间。一开始,有不少玩家嘲笑说,作为穆盾大师的千手柱,在使用穆盾秘籍时,CD时间比普通忍者长?这确实是事实。普通忍者使用25秒的CD和插曲,以及15秒的CD和弦。
不过,千手柱从现在起就已经上架了。除了优化技能和奥术的效果,唯一的力量变化是一般的攻击招架机制。刚上架时触发的概率并不太高。后来进行了优化。现在,你可以真正控制节奏,用前两次普通攻击来触发招架。在实战中,第一代总攻招架非常容易使用。毕竟,这不是一种技能。你只需要在适当的时候使用一般攻击来攻击非抓取技能。招架成功后,可以用第二种技能快速追踪出发点。这也是第一代的优势之一。
因此,千寿珠应该是四大天王中最特别的忍者。它自身的技能没有变化,只是前后调整了几波独家秘籍,而总攻附带的招架机制也应该是游戏中最罕见的了。正确的?如今忍者的数量越来越多,很多玩家也在担心第一代是否会逐渐被淘汰?事实上,根据第一代人的技能设置,短期内仍可以作为主流忍者在舞台比赛中使用,而不是禁止先选择的忍者。因此,第一代在高阶段的出现率还是很高的。
第一代木龙是从很远的地方开始的,飞向空中的部分是不可战胜的。毕竟,它飞得太高了,你打不中它。第二种技能抓取或一般攻击改为其他形式,一般攻击1A或2A各种扫荡,在中间位置释放奥术是全屏效果,类似于班耶。总的来说,千手柱上没有铃铛和哨子,更适合大众玩家。如果没有意外,下一个许愿宝库应该是第一代的最后一次出现。记住抓住机会。

文本作者:小米游戏内容中心

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