火影忍者手游里有这么几个忍者让我印象比较深刻,第一类就是早期的鼬和迪达拉,这两个忍者的强度把控非常糟糕,鼬的天照吸附范围很大,分身持续的时间很久,奥义后造成的浮空可以接技能。迪达拉飞出屏幕外,让很多近战忍者体验非常差,所以,我认为这两个忍者应该算是忍者制作经验不足导致的。
第二类就是三船和少年自来也,这两个忍者都有特殊机制,但问题也都出在了这个机制上,三船的替身反打速度极快,压根躲不掉,少年自来也的蛙变之术有5秒的时间,这个时间能消耗满级霸体,所以这两个忍者在后期也都被削弱了。
第三类就是鹰佐助这个忍者,我可以这么说,现阶段或者是未来很长一段时间,初版的鹰佐助一直是一个没办法超越的忍者,他不像早期鼬和迪达拉那样强度把控严重失衡,但又有点破坏决斗场的平衡性。你要说他有跟三船或者少年自来也那样超纲的机制,其实也就是一个0帧无敌有点难应付,即便是面对一个飞过来的技能,只要我反应速度够快,二技能不仅能够直接穿过去还可以给对方造成伤害。
策划小李可能只是想让鹰佐助稍微强一些,把所有的高强度忍者的特性全往上放,稳定的普攻、远距离起手技能、无敌位移、组合技抓取(也自带无敌帧)、初版的鹰佐助二技能后两段也能用组合技、奥义抓取、奥义接技能,除了奥义不无敌,似乎就没有任何缺陷了吧?如果真的要选出一个按照强度来分类的完美忍者,我觉得也只有鹰佐助合适,但按照强度把控水准上来看的话,鹰佐助就有点过强了。
而你对比现在刚上架的金鸣,看看他是否有鹰佐助那么多的特性?很显然并没有,金鸣的奥义没办法接技能,这也是很多玩家认为金鸣不完美的其中一方面,但说实话,如果金鸣的奥义能够接技能,只会加快削弱金鸣的速度而已。另外,鹰佐助的千鸟锐枪可以远距离摸奖起手,而金鸣直接释放的惑星螺旋丸还是需要本体突进过去,另外几种螺旋丸的技能也需要搭配空中的条件才能释放,所以,在整体的强度方面,金鸣跟初版的鹰佐助还是有一定的差距。
我之所以发今天这个问题,主要是因为看到了一些玩家开始把现在的金鸣跟当初的鹰佐助对比,认为这个忍者有了当初鹰佐助的强度,而一些玩家就开始各种跟风,各种吹金鸣如何如何强,可以比肩初版的鹰佐助等等。金鸣的强度高,我是承认的,但不要去跟一个强度超纲的初版鹰佐助对比,这个不太现实,而且这个对比明显就是让很多玩家误以为金鸣的强度也超纲了。
我现在不能说金鸣的强度把控有多到位,但起码可以认为金鸣有很明显的缺点,除了上面提到的不能奥义接技能以及需要近身起手以外,金鸣打伤害的速度也比较慢,很多玩家还说这是在刮痧,所以,金鸣就是金鸣,不用非得超越当初的鹰佐助才行。