火影手游:金鸣太强要削弱?他的核心属性只有一个,想削难度太大

今天是金鸣上线的第2天,从目前玩家给出的反馈来看,对金鸣还是很满意的。我在测试了几次后发现,金鸣在比赛中的灵活度不比秽土水门差,二技能独特的充能机制能让他打出很强的机动性。如果能利用好二技能跟螺旋丸的搭配,能在比赛中秀的对面找不到北。而今天我们的话题,也是有关金鸣的。
众所周知,无论魔方出什么忍者,总会有玩家玩的很溜,什么日常一穿三,残血一反三之类的,通常被打的玩家大都会头疼,这忍者怎么这么强?在不削弱的话还能玩吗?近期有玩家就反馈说金鸣强的有点离谱了,要赶紧削弱他才行。
但在我看来,金鸣不太好削弱,除了高机动性外其他方面都不怎么行,属性比较单一。就跟鹰佐一样,看上去什么都有,但核心属性只有一个。金鸣的核心在于二技能,几乎没前摇的尾兽闪光弹能打出很强的先手能力,搭配六种形态的螺旋丸,能在比赛中打出秀的操作。短按位移的设定也能其不怕反手攻击,可以逃跑也能反手打,实用性很强。
不过除了二技能外,金鸣的其他技能只能算是一般,一技能的螺旋丸前后摇明显攻击范围还小,如果不是搭配二技能很难打出压制力。大招就更不用说了,无法接技能,现如今也没看出能蹭豆,简直可以称得上是“废”的存在。不过特效还是比较酷炫的,这算是唯一值得欣慰的地方了。所以就目前来看,金鸣的核心机制就在于二技能,只要不削弱它对金鸣强度就没多大影响。如果削弱二技能的话,就会上伤及根本,所以我才说金鸣不好削弱。不过也不是说二技能不能动,适当增加充能时间,减少位移距离等还是可以调整的。
不过在我看来,魔方应该不会削金鸣,他现如今的强度是很高,但却并不跟当初的鹰佐一样每边,本身还有缺点存在。所以金鸣算是在正常强度范围内。那些说削弱他的,最好先去练练自己的技术。不知道玩家在看完后,还有什么想要说的呢?

文本作者:小米游戏内容中心

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