《暗黑破坏神2》重制没有可能?原作者发话技术限制难以制作

作为暴雪经典的作品,在如今的重制大潮中,很多玩家都呼唤《暗黑2》重制。不过这个问题,IGN采访了两位原《暗黑破坏神2》的开发者Max Schaefer和Matt Uelmen,在他们看来这几乎不可能成型。
造成这个问题的主要原因在于,原版游戏并非真正意义上的3D游戏,所有东西都是渲染的Sprite。而在真正的3D环境下,几乎很难还原原作中那种独特的气氛。这也是难以打造的原因。
这一点跟之前坊间传言的丢失源代码说法略有不同,不知道哪一种才是真的原因所在。不过在U妹看来,《暗黑2》真正吸引我的,除了独特的氛围外,最重要的还要数游戏本身具备的独特魅力。
《暗黑2》拥有近乎无限的可能性,符文之语带来的合成乐趣,海量的单独属性词缀组,都让《暗黑2》充满了魅力,直到今日已然有大量玩家奋战在《暗黑2》的战网中正是因为这种魅力所致。
对于这一点,目前来说暴雪可能没有时间来重制它了,毕竟《暗黑4》发布后还没有更多的实质性消息出现,现在的话,暴雪全部精力肯定还在《暗黑4》上。希望届时《暗黑4》能够带给我们更多的惊喜,而《暗黑2》的重制版就再等等吧。
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