火影手游:百豪纲手到底差在哪?玩家称她是第二个斑爷

火影忍者手游5月份的高招S忍百豪纲手上架已有一个多月的时间了,但现在的出场率仍然不高,可能有一方面的因素是玩家们招募的数量比较少,不过,这个因素只能算是其中一部分,还有另外一个主要的因素就是她的强度可能不够亮眼。
我们先来看一下百豪纲手的整体效果,普攻稳定,还有一个倒栽葱的抓取效果,一技能类似面具男的二技能,是一个具备Y轴位移的抓取效果,其中有一段时间很短的无敌帧,也可以理解为是类似波风水门神速中间的瞬移帧。二技能就是一个非常简单的突进攻击效果,有两段的伤害。至于弹墙机制,聊胜于无吧,虽然小李在策划直播中花了很长时间介绍这个机制,但在实战中,这个机制的使用概率非常低,很多玩家基本上就是用两个比较技能简单的输出。
奥义不能接技能,但有一段抓取的效果,很多玩家一直把这个忍者跟面具男对比,技能相似度也比较高,但说实话,现阶段的百豪纲手可能还是没有达到面具男的高度。稍显鸡肋的弹墙机制其实并没有给百豪纲手加分,反而是让她的操作显得更加复杂,反观面具男的两个技能,单独释放也是非常简单,但他有一个搭配普攻神威抓取后的形态变化,可以在短时间内用技能打出高爆发的伤害。
那现在问题来了,百豪纲手到底差在哪里?如果抛开弹墙机制不谈,这个忍者放到两年前确实可以,但在现在这个阶段,百豪纲手的机制就不太吃香了。对比2019年和2020年已出的高招S忍,也只有斑爷会比百豪纲手差一些,秽土长门、秽土三代、秽土水门都有专属的特性,长门的延迟盾,奥义可接技能,秽土三代的技能多变和高爆发的伤害,秽土水门的各种瞬移闪来闪去,奥义也能接技能。所以,很多玩家也把百豪纲手称为“第二个斑爷”,这个头衔你们觉得如何?
因为接下来的大版本更新会对百豪纲手进行平衡性调整,官方肯定也意识到了她存在的一些问题,毕竟作为一个刚上架一个月左右的高招S忍,不可能就这样低迷下去。虽然现在调整的内容还没有公布,但弹墙机制的优化应该会有所体现,我之前提到过百豪纲手的弹墙只有X轴的攻击效果,猜测能不能加入一个Y轴的位移,有玩家认为她的一技能本身就有Y轴位移,再给二技能加个Y轴位移,是不是就有点过分了?但其实百豪樱的两个技能都可以技能滑动到普攻来Y轴位移,更何况百豪纲手的弹墙是需要一定的前提条件,需要先对着墙长按技能,然后出来以后才会有一段位移效果。
除此之外,百豪纲手的回血机制也是被玩家提到过多次,虽然百豪纲手全程百豪状态,但对比觉醒后的百豪樱回血机制,还是差了太多吧?师傅不如徒弟的评论也是见到过多次了。我分析这么多,并不是说百豪纲手强度低,而是说现阶段的她需要优化后才能更吃香。

文本作者:小米游戏内容中心

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