

FIFA与实况
离体育游戏年货发售月大概就剩下3~4个月了,两大体育游戏豪门EA与KONAMI明争暗斗了一年,结果马上也要呼之欲出,可近年来一种奇怪的现象总是频繁出现,就是:
关于《FIFA2021》与《实况足球2021》的新闻几乎看不到。
主机端、PC端、手游端每逢大作将至,铺天盖地的新闻宣传总是扑面而来,而咱们足球体育游戏爱好者们盼爷爷盼奶奶的游戏,一年多来能看的新闻就这

就这?包括实况足球那边连个响屁都没有
难道两巨头都不担心游戏没人关注卖不出去没人玩吗?
是的!
其实到现在,实况与FIFA已经积累了大量的忠实用户,帮助它们一次一次的把年货游戏买到脱销,可在笔者看来,可能连两家巨头都意识到:
我们的足球游戏越来越不好玩了

KONAMI足球游戏如日中天的那几年,以精细的做工与高超的真实性,满足了广大爱好真实足球游戏的玩家对于游戏的追求。《实况6》、《实况8》、《实况10》等经典作品火遍了国内的ps2机房,尤其《实况8》被部分玩家奉为青春,传中破门,任意球技巧,联赛妖人或是一些强势打法对许多人来说记忆犹新。

反观EA早期的FIFA之路却并不顺畅,早期FIFA强调娱乐游戏性,使得作品一度被实况按在地上摩擦,2000年后的EA恍然醒悟:我们是国际足联的顶级赞助商呀!从此上下一心调整游戏向真实性发展,也着手改革游戏引擎,并且实现了版权碾压,最后才坐回了足球游戏的第一把交椅。
你来我往的争夺,使得佳作争相绽放,每一次新作的出现,都会使圈内刮起一阵新的风暴。可随着游戏序列数字的不断上升,游戏新内容与游戏性却出现了不升反降的情况…因为,两家游戏开发商,已经不再依靠卖游戏赚钱,而是

开卡!抽球!氪阵容!
每个足球迷都有一个梦想,例如:
“要是马拉多纳与克鲁伊夫能同队上场踢球该有多嗨呀”
FIFA与实况足球告诉你:可以!不过你得给钱~


是的,只要你肯花钱,就可以在游戏中打造一整队的传奇球星,抽卡氪金的上限几乎是无尽的,只要你想。



当然,你可以不付一分钱在氪金上,然后发现自己只能玩到游戏一半的内容。狂热玩家可以在游戏中一掷千万金,付出几十万,只为打造心目中理想阵容,只品,不玩。而花在氪金阵容上的钱,是游戏本体价格的几十倍,几千倍都不止。
EA与KONAMI方才恍然大悟:
原来让玩家打开钱包是如此的容易~再也不用在什么画面表现上,游戏引擎上绞尽脑汁,隔一天天出张著名球星卡足够养活咱公司,游戏做的烂一点,玩家姥爷们还是会体谅我们的。
除去氪金内容周周更新外,近几年单机内容联赛系统及一般对战,已经许久没有推出过大型的新内容了,而玩家之间口口相传的“球感”,似乎也是一代不如一代。
于是,新一代足球游戏,还未出生,我们就已经知道它大概长什么鬼样了。