随着签到天数的累积,不少玩家在招募博人这个事情上已经急不可耐了,他们甘愿花费几十点券提前体验新忍者。博人这个忍者无论是强度还是奥义特效上,都远超普通忍者,甚至可与某些高招忍者比肩。那是否魔方一开始就打算将博人做成这样呢?大喵觉得未必,这不前几天的一个新活动引起了大喵注意。

先不管新忍出击的活动奖励如何,我们只说活动的流程以及剧情。玩家只需要每天活跃度达到80就可按顺序开启四个剧情关的一个。在体验完三个剧情关后,玩家操作的忍者依然为主角,只不过这个主角的技能和决斗场忍者有些差异!那究竟是副本忍者先出,还是决斗场忍者先出?大喵支持前者。

副本中的博人第一个技能是召唤出向前突进的分身,在命中敌人后,会再召唤一个分身对敌人进行二次打击。这和决斗场中博人的螺旋丸技能不同,距离较短也并没有长短按分别,属于较为中庸的短手技能。怎么看都是魔方免费赠送忍者该有的设计。

副本博人所使用的二技能博人气流也和决斗场设计的不同,副本中博人无论是长按二技能还是短按二技能都是本体过去攻击,比起决斗场变幻莫测的分身机制,这个副本博人才是正常C忍水平。

副本博人的大招只是和钢子铁一样的可移动型旋转奥义。在副本中测试可知,博人释放该奥义时是会有吸附能力存在的,虽然说强度有,但和目前火影手游最有牌面大招“爹赐螺旋丸”相比,就逊色不少了。

可能你会说!这只是魔方单纯设计的副本忍者,不一定是最早构思的C忍博人雏形,那我们可以去看看其他副本中的未出C级忍者。

柱间与斑的主线剧情中,魔方曾经设计过少年柱间和少年斑两个忍者。在重温剧情关卡后,你会发现这几个副本忍者的技能打击感以及决斗场可行性都并不可行。而反观博人过剧情关卡时,打击感以及技能强度都和C忍等级契合!这难免让人怀疑!
而博人最终会变成最有牌面C忍,也不让人意外。由于博人传剧情发展过慢,原先动漫人物被削弱过于严重,博人太过任性等缺陷,让不少火影粉对博人这个名字有抵触情绪。魔方在引入博人传模块时,肯定会考虑这一点,所以就特地将博人做得尽善尽美,让那些吐槽玩家纷纷变真香!
感谢大家阅读完此篇文章,喜欢的点点关注, 我是游戏喵大帅!那么你们是否觉得副本中的博人才是真实的C级强度呢?