火影手游:傀儡忍者存在的问题,跑酷猥琐难控制,新千代能改变?

大家好,我是云倦舒。现在的忍者越出越多,可玩性也在不断提高,而大家喜欢的都是快乐忍者,或者是人气高一直是火影世界里,自己最为喜欢的角色。有高人气和受大家关注的,自然少不了人气一般被多数人忽略的忍者。其中有一类忍者登场率很低,甚至于没人提起都快要忘记他们的存在,这帮人没有强大的体力和烟花缭乱的忍术,靠的是自己的想法和工艺,他们就是傀儡忍者。游戏当中的傀儡忍者存在的问题比较多,导致了玩家对他们的不喜爱,什么问题?
玩法上跑酷猥琐,不断用技能去消耗,同时由于是傀儡师一切都靠傀儡,技能和普攻基本由傀儡代劳,这样就相对难控制了。想要把傀儡忍者玩得好,必须懂得忍者和傀儡的错位,放技能的是傀儡,吃伤害的是忍者。错位错得好能够骗到对手增加技能命中率,好处有了,难处自然也有。只要傀儡一直在够得到的地方打对手,他替身下来还是会在傀儡忍者的后面。傀儡师挨打想替身不能太快,本身连普攻都是由傀儡代劳,替太快了远处的傀儡还要时间才能救驾。不好控制还猥琐,打架时很容易因为这样失去机会,谁还能有多少玩家喜欢他们?不过傀儡师也不完全是一样,有一个“异类”。
从小到大的勘九郎是从跑酷消耗学会了放陷阱;晓袍蝎靠技能防止对手突进,消耗血量的同时还拖延时间;B忍千代绝对是猥琐流的杰出代表,尤其是在无差别里,骚扰你几下跑远开盾挡技能,躲在后面瑟瑟发抖或者在盾那来回走,盾没了再骚扰然后鬼灯笼保护,游击战猥琐流的大姐头。而百机蝎就是傀儡忍者的“异类”,他不是以猥琐跑酷出名,更多的是灵活性和位移,喷火覆盖的范围大,翻滚位移跑得远还能杀一个回马枪,百机蝎怎么样评价?
不愧是648忍者,不管是强度还是可玩性都很高,完全没有之前的傀儡忍者普遍存在的问题。只是很可能是因为百机蝎是将自己身体进行改造,自己就是傀儡,操作者也是自己,没有忍者之外的傀儡做拖油瓶,才能飞得起来。这也让老云想到一个问题,新千代能不能改变傀儡忍者的现在呢?
新千代是近松十人卫的状态,周边有十个傀儡负责不同的攻击,并且能够完美配合。查看近松十人卫的技能发现真的有够多的,单看百科介绍就有六个属于傀儡配合发动的攻击,设计多种技能难不倒我们的火影策划,技能花里胡哨的忍者并不少。只是操作难度还是留给玩家去解决,咱们一个傀儡都拉不好,放十个出来不是“群魔乱舞”嘛,按理说策划是不会干这种事情的。应该是在技能释放上做改变,奥义就是放十个傀儡出来攻击吧。随着忍者机制和技能的增多,近松十人卫千代应该不会再有老牌傀儡忍者的操作难题了吧!
当然最后还得看策划设计,至于近松十人卫的上架时间,很多人都说是限定,这个等游戏公告,老云就不多说了。最后记得给老云点赞和加关注哈!

文本作者:小米游戏内容中心

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