三国杀:玩家自制武将“胡车儿”,号称完美设计却惨遭打脸

某玩家自制了未在游戏中上线的武将“胡车儿”,自称极具可玩性却又不破坏平衡,成品问世后却遭到其他玩家的疯狂吐槽,对此你如何评价?
胡车儿的“不死之身”
历史形象
胡车儿对于陈寿来讲没有任何牌面,在《三国志》里连酱油都没打上,之所以为人所知,完全出自《三国演义》剧情对其产生的烘托。
生长于甘凉地区的胡车儿能够“力负五百斤,日行八百里”,异常勇猛。作为张绣的部下,于宛城兵变时偷取了曹军大将典韦的双戟,导致典韦仓促之中只能空手对敌,最终战死。
武将信息
势力:群
体力:3
【负重】当你受到伤害时,你可以摸一张牌,然后免疫该伤害。
【盗戟】当其它角色有武器牌进入弃牌堆时,你可以用一张手牌替换之。
可以看出武将“胡车儿”的设计,是基于其在《三国演义》中为数不多的戏份,但先别忙讨论历史贴合度,重点在于一技能的防御强度严重超标。
无视伤害类型、没有次数限制、无需支付代价,几乎所有的常规强将都无法突破【负重】的防御,胡车儿不是“不死之身”,又能是什么?
现有防御级别划分,胡车儿打破强度天花板
基础防御:来源于手牌和装备,比较被动,也容易受到干扰
初级:能够从伤害中获取额外收益,用效果进行威慑(郭嘉、界小乔)
中级:通过大过牌、提高牌的利用率等方式,强化基础防御(曹纯、甄姬)
高级:锁定免疫某种类型的伤害(神诸葛、司马徽)
但不论防御级别如何,都只能在特定的环境下里有所发挥,也就是所谓的“罩门”,只要细心寻找,总能找到突破点,这才能体现出策略类游戏的乐趣。
而胡车儿只被“体力流失”与“封锁技能”所克制,偏偏拥有这两个机制的武将数量极其稀少,界马超、张春华这些所谓的克星根本活不过胡车儿。
很难想象,在设计者的眼里,这一切都是正常的,胡车儿的强度超标,缘于其他玩家的过度解读。
娱乐性质的DIY,玩家为何较真
武将DIY纯属玩家之间自娱自乐的行为,就算有违背规则脱离版本的地方,也不会有人去计较,可“胡车儿”的设计者,似乎并不甘心让自己的心血变成大家眼中“钓鱼水经验”的工具。
在版本适应性上,这位设计者用郭嘉来作比较,表示胡车儿拿1牌不掉血,郭嘉掉1血赚2牌,看似【负重】的收益要高一些,但【遗计】能够将得到的牌分配给队友,实际作用更大。
单凭这段话,就能看出设计者的水平非常一般,再看与玩家之间的其他对话更是滑稽。
玩家:一技能岂不是无敌?
设计者:不是锁定技,你可以不发动。
玩家:我不发动技能玩什么,用爱感化敌人?
设计者:唱反调的都没过脑子,武将强度的分析要结合综合实力,胡车儿的综合实力与郭嘉相当。
小夜想说,既然想要作品得到认同,要懂得尊重其他人的建议,就可行性来讲,武将“胡车儿”明显是个失败的作品,哪怕加个次数的限制,强度超标的现象也能得到缓解。
一味的闭门造车,对反对的声音充耳不闻,甚至偷换概念强词夺理一再狡辩,又怎么会让三国杀的老玩家们“嘴下留情”呢。

文本作者:小米游戏内容中心

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