昨晚又出现了好几个bug,第一个就是昨天直播时候的bug,部分同学没有直播入口;第二个就是博人的决斗场bug,到博人的活动界面,可以直接修行9次,然后再从商店买三次就可以招募博人了,但魔方还没有把模型什么的弄到游戏里,去打段位赛就会异常,对方退出就算你赢,昨天就有玩家利用这个bug冲到了超影,这对玩家时非常不公平的。博人科学忍具上分,也没什么毛病,什么三代、天王都给我靠边站。

说实话我都麻木了,每次只要一有活动,不管是大活动还是小活动,都得给你整出点bug出来,虽然以前也有,但感觉今年特别频繁,虽然一口一个小作坊的自嘲,但是也得拿出点诚意来不是。这次的博人bug已经危害到不少人的利益了,段位无故被吃分放谁身上也都很生气,虽说这bug的缘由是因为魔方,但那些利用bug上分的人也是非常不理智的,这种恶意利用bug的人还是希望魔方做出相应的惩罚。

然后再来聊聊纲手,大家首付都出了多少?反正我是没有惊喜,全是保底一片多的都没有,和上次水门一样,黑的我难受。还好碎片过半了能体验一下,下面来谈一下我个人的看法。一技能很强,前摇很小速度很快,判定范围也很大,暴击之后的伤害是真的高。二技能,昨天晚上玩的时候觉得这个弹墙机制很好用,但后面大家都知道怎么应对了就没那么好用了。普攻推荐4A,平A很稳,然后二技能推荐把人插到地里跳起来的时候用,后摇就会小很多,打伤害也会快一点。

还有之前聊过的三连摔,感觉有点鸡肋,因为打伤害的时间太长了,而且只给一个豆太亏了。直接一技能抓住给扔到墙上再二技能追击砸一下,伤害打的又快也不少。当然三连摔还是有好处的,如果你记替身时间记的特别好的话,也可以卡时间强杀或者拖时间。奥义的判定范围真的是有点迷,明明觉得可以打到对方的,但就是没打到,我甚至都不知道打没打到,希望后期能优化一下奥义,毕竟不无敌也不能接技能,判定范围给整大点也好呀。

总结:简单粗暴,了解技能配合就可以了,不用想太多花里胡哨的东西,也比较适合新手上手,这对于最近引流来的新玩家来说可能是一个很不错的忍者。强度的话,目前觉得不到天王水准,但是T1完全是没有问题的,可玩性的话也还行吧,毕竟她的彩蛋是真的多。整体来说和小李的期盼差不多,不到天王但稳居T1,小李这下应该挺开心,以前被人诟病的忍者强度终于把握的不错了。推荐密卷:爆雪、霸体、散都可以
