火影手游,托斯匹配水门?魔方神奇的匹配机制

以前的决斗场是不分排位和娱乐场的,后来为了玩家能更快地完成20胜和增加游戏的娱乐性,决斗场就分为了排位赛和忍术对决。现在的忍术对决我认为是很好玩的,打累了段位赛就来几把娱乐场,用点有意思的忍者,不考虑强度,玩得开心就好。
排位赛是没有忍者的匹配机制的,只有段位的匹配机制,相近段位的玩家进行切磋;娱乐场一般就是看忍者的强度和级别,不是说你用B就匹配不到A、S的,就比如现在的新春雏田,给你匹配个高招A或者S都不少见。其实她刚出时匹配等级不是特别高,但是新春雏田在普通忍者中太强了,大家本来想玩几个忍者娱乐娱乐,结果碰上她给爆锤,造成很多玩家没有游戏体验,后来魔方就把她的匹配等级调高了,现在如果玩家要刷20胜的话带新春雏田可能不是一个非常好的选择了。
其实我觉得魔方这样调整是有道理的,不能只按忍者的等级来排,就应该按照忍者的强度来排。像之前的小自来也还没削的时候,匹配等级就是A以上的,你要是玩个普通3C碰到还没削的小自来也还不得心态爆炸。像C忍中匹配等级比较高的有:青、秽土次郎坊、小自来也等;B忍中有:新春雏田、和服红等;这些忍者的强度都是非常不错的,甚至比一些弱一点的A都要强,匹配等级高一点也是说得过去。
但有的时候,明明这边带了三个不是很强的忍者,对面却给你匹配个天王,虽然这种情况不是经常出现,但也是真实存在的。大家看下面这图,玩个青和托斯能匹配到秽土水门这就离谱。但也可能存在对方连胜太多的缘故,其实现在魔方的匹配机制还算可以。我经常看到大家吐槽说BCC匹配到ABC,BBC匹配到ABB这种,因为这个匹配机制是忍者强度和忍者等级都看的,而且也不能保证一定会有绝对的公平,有的时候出现一些误差也正常,但是还是希望魔方好好把握这个匹配等级,毕竟一个托斯匹配秽土水门怎么说都说不过去。要想绝对的公平只能带三个S去打了,反正肯定不亏,但那样的话还不如去打排位,违背了玩忍术对决娱乐的初衷。

文本作者:小米游戏内容中心

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