三国杀:内奸太难了,怎样改变游戏规则才能让内奸胜率提高?

三国杀常常被杀友们戏称为反贼杀,主要原因就是因为在三国杀身份局中,反贼的胜率是最高的,因为说到底反贼的目标只有一个,杀了主公就能取得胜利。
在三国杀中最卑微的应该就是内奸了,很多时候内奸玩到最后里外不是人,不仅要被主忠方喷,还可能要被反贼方喷,由于要控场,所以内奸的难度相当大,稍微一不注意胜利就会一边倒,救都救不回来,所以内奸应该是四个身份中最难的身份了,并且胜率也是最低的。
为了提高内奸的胜率玩家们想了很多的办法,其中最简单最直接的方法就是选一个“内奸武将”,从一开始的诸葛诞到钟会再到后来的关索,这些“内奸武将”为提高内奸的胜率做出了不俗的贡献。
但是目前这个局势下,由于武将的日益变态三国杀变成反贼杀的趋势越来越严重了。
就拿我个人的数据来说,反贼的胜率远远高于其他身份的胜率。
那么我们是不是可以改变内奸制度,给内奸一点生存空间呢?就像国战更改了野心家的制度一样,国战野心家击杀目标从和大家一样击杀势力几人摸几张牌,改为了只要击杀目标,不论对方几个人都是摸三张牌,这个改变大幅度的提升了野心家的实力从而提高了野心家胜率。
那么内奸是否也是如此呢?
今天我就想和大家分享分享,我想的改变方法。
首先我觉得现在的模式下,有一点我感觉比较不合理的地方,就是为什么当场上反贼全部阵亡之后,场上只留下了主忠内,忠臣没死,主公先阵亡,为什么胜利是反贼?
假设现在处于三国杀时期,主公是曹丕,内奸司马懿,忠臣荀彧,反贼刘备(武将乱设的,不要纠结他们是不是一个时代的),现在刘备死了,曹丕也死了,按理来说怎么样胜利的都不可能是刘备啊。
所以我感觉这个规则有待商筹,我们是否可以改为如果反贼阵亡,内奸只要直接击杀主公就算赢呢?
这样做的好处在于提高了内奸的胜率,内奸可以趁着主忠方击杀反贼后的极差状态趁机偷鸡,而且也防止了主忠方仇内,击杀主公或者主公自杀送内的情况。
这样也不会出现神关羽忠臣坑内的情况,而且就拿司马懿来说,篡位成功之后,即使曹家还留有忠臣,也无法阻止司马家称霸的局面,说起来也比较合情合理。
而且内奸要顶住忠臣和主公的压力,至少来说是一打二,击杀一个特定目标取得胜利不过分吧?
我的另一个想法是,如果四反全部阵亡,要是主忠方在一定的轮数之内没有击杀内奸则算内奸胜利,因为这可以理解为内奸潜伏的好,并且主忠方没有能力击杀内奸,自然算是内奸胜利。
这样做的好处还是我们预期的好处,提高内奸胜率。
坏处也比较明显,就是如果这样我玩内奸就只要选个肉或者辅助来撑后期就行了,这样的做法让本来胜率不高的主忠方胜率大幅度降低了。
而且这样内奸前期只需要跳死忠就行,后期就是苟,什么都不干,等着胜利就可以了。
还有一个想法就是,是否可以给内奸增加buff,如果场上四反全部阵亡,主忠方还有忠臣存活,内奸可以在出牌阶段选择亮出身份牌,增加一点体力上限并增加一点体力,然后其他规则不变,依旧先击杀忠臣再击杀主公取得胜利。
最后小伙伴们你们觉得那种想法比较好?欢迎评论区留言分享你的看法,或者是否你有其他奇思妙想,也欢迎在评论区留言分享!

文本作者:小米游戏内容中心

229次浏览
相关游戏
三国杀