三国杀:路人局环境差到什么地步?玩家请愿官方开通新手专区

三国杀作为一款策略类的卡牌桌游,新老玩家的水平差距之大难以想象,在线下面杀中还能够言传身教,带新相对容易一些。但在网杀里,武将需要另行开通,并且难度与其强度成正比,越是强力的武将支付的代价就越是昂贵,而且不是单纯靠充钱就能解决,少数武将需要进行长时间肝活动或一定的运气才能获得。
因此网杀中衡量一位玩家水平高低的不仅仅看其个人的打法操作,将池深度也是非常重要的因素,所谓巧妇难为无米之炊,将面压制的局里再优秀的玩家也不可能进行反制。
基于这两点,新手在三国杀里极不受待见,虽然大家都清楚每个人都是从萌新过来的,谁也不可能上手就能把游戏吃透,尤其三国杀如今的武将数量早已突破三百大关,技能机制繁杂到无以复加的地步,没有大量的对局经验做支撑,连正常游戏都很难做到。
荐无可荐
但这仍不能缓解网杀中敌视新手的现象,唯一的原因就是太过干扰老玩家们的游戏体验,以八人军争场为例,对局势的分析建立在每一位玩家都在进行正确的操作上,如果有萌新出来瞎打一通,精心设置的布局就会被打乱,甚至连最基本的身份都难以辨认。
曹丕主近位忠臣张春华,曹叡主近位忠臣马岱,这些奇葩选将在路人局里司空见惯,忠臣本身就是利用自身的信息优势来与反贼方的人数优势抗衡,在将面上就给主公传达错误的信息导致内讧,想赢岂不是痴人说梦。
贴主位忠臣张春华
于是许多老玩家向官方建议,开通新手专区,只有武将数量与角色等级达到标准线才能够转战正式区,以此来改善目前新老玩家混在一起进行游戏的现状,提升路人局的对局质量,优化游戏环境。建议的可行性暂且不论,三国杀并不是没有尝试过此类方案,“至尊场”的概念就是很好的例子。
至尊场入场门槛
需要达到160级且身份场胜率高于40%方可进入,房主还能设置禁用部分武将与手气卡,虽然现在也成了鸡肋的存在,但起码可以作为一个很好的思路来解决当下的问题。
最需要优化的模式当属三国杀移动版的欢乐斗地主,由于对局需要一定数量的欢乐豆作为门票,以及获胜后发放所能兑换大量奖励的道具金票,再加上1对2特殊的游戏规则,对队友质量的要求更高。
但恰恰相反的是,斗地主属于常驻性质的活动模式,没有任何游戏门槛,大批小白被奖励和玩法所吸引加入其中,环境极其恶劣,像张春华这种典型的不动白武将,地主胜率竟然被硬生生抬到72%之高。
官阶也好,等级也罢,总之斗地主急需一个门槛来将新老玩家区别开来,或是再开通一个没有奖励的斗地主,以供那些没有门票的玩家和新手体验玩法,感受乐趣。大家认为呢?

文本作者:小米游戏内容中心

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