张虎,男,魏,4勾玉,晋阳侯
摧坚:出牌阶段限一次,你可以选择一名有手牌的其他角色。若其手牌中有【闪】,其将其所有【闪】和防具牌交给你,你交给其等量的牌。
同援:锁定技,你使用红色锦囊牌后,你修改“摧坚”,增加描述“若其没有【闪】,你摸两张牌”;你使用或打出红色基本牌后,你修改“摧坚”,删去“你交给其等量的牌”。若以上两个效果都已触发,则你使用的红色普通锦囊牌不能被响应,你使用红色基本牌可以多指定一个目标。
框架没变,细节改了好多,我也懒得一一列举。直接当成新将看吧。
原版传送门CV13613886。
※摧坚
时机:出牌阶段内的空闲时间点(限一次)
目标:一名有手牌的其他角色
条件:目标手牌中有【闪】
效果:其将所有【闪】和防具牌交给你→你交给其等量的牌
摧坚,依然是“摧闪”,把闪抢过来把废牌还回去形成骚扰效果。
如果一名角色装备区有防具但是手牌没【闪】,那么是不会触发后续的。
如果全场除了张虎都没有手牌,那么摧坚就白板了。
如果目标没有【闪】,那摧坚就是个无负面的观赏技。出牌阶段,你可以告诉全场,一名角色没有【闪】。比起修改前要弃置一张牌,还是强多了。
摧坚的意义在于把闪抢走打绝杀,或者给队友一个信号,这个没闪,快集火。
由于同援的修改,使摧坚发育更容易,所以没必要对这个初始版本进行过多分析。反正也是要改的。
※同援
当你使用红色锦囊牌后,你将摧坚0.0修改为摧坚1.0,或将摧坚0.1修改为摧坚1.1并将同援修改为同援·改。
当你使用或打出红色基本牌后,你将摧坚0.0修改为摧坚0.1,或将摧坚1.0修改为摧坚1.1并将同援修改为同援·改。
◇摧坚0.0:出牌阶段限一次,你可以选择一名有手牌的角色。若其手牌中有【闪】,其将其所有【闪】和防具牌交给你,你交给其等量的牌。
◇摧坚1.0:出牌阶段限一次,你可以选择一名有手牌的角色。若其手牌中:有【闪】,其将其所有【闪】和防具牌交给你,你交给其等量的牌;没有【闪】,你摸两张牌。
◇摧坚0.1:出牌阶段限一次,你可以选择一名有手牌的角色。若其手牌中有【闪】,其将其所有【闪】和防具牌交给你。
◇摧坚1.1:出牌阶段限一次,你可以选择一名有手牌的角色。若其手牌中:有【闪】,其将其所有【闪】和防具牌交给你;没有【闪】,你摸两张牌。
◇同援·改:锁定技,你使用的红色普通锦囊牌不能被响应;你使用红色基本牌可以多指定一个目标。
完全体张虎就是摧坚1.1加上同援·改。
修改时机是使用结算结束后和打出结算结束后。也没有限制回合外,也没有限制必须【无懈可击】和【桃】,基本上闭着眼睛改就对了。
基本牌的修改个人觉得比较实惠,可以不用还牌,能确保目标没有真【闪】,方便输出。毕竟抢了又还不如不抢。至于锦囊牌的修改新增摸两张牌的效果,只是在没抢到的时候作为补偿性质,所以在需要破防的时候是不如基本牌修改的。
如果起手一红杀一无中这种牌,那当我没说,直接全改就完事了。
摧坚1.1保底2收益,有【闪】抢到一张就是2收益,反正不用还牌,没【闪】直接摸两张牌2收益,四血摸四半个祈福强度。
同援·改分为两段。锦囊牌不能响应是状态类技能,无时机。基本牌多选目标,时机类似于吴苋加目标。
红色锦囊牌不能响应,就是红拆红顺红决斗红无懈,万箭无中五谷桃园火攻。贾诩……
红色基本牌目标+1,就是红杀双杀,一桃双吃。唯一一张红色酒就随便吧。话说自己濒死吃红酒加目标怎么结算,能参考OL严白虎么。
同援范围图
军争场牌堆除【木牛流马】
逐鹿扩展
●总结
完全体乍一看也还挺强,多摸牌,加目标,不能响应,还是四血的。修改之后发育更快,但有时候想凑齐一张红基本和一张红锦囊也不容易,需要脚气卡加成。
摧坚即使是修改后,也只能获得闪和防具,并不能为同援提供续航,而摸两张牌需要没有摧坚到闪。
所以应对这版张虎,每回合留一张闪等摧坚反而可能是一种策略。至于把闪送给张虎之后要怎么破防,这谁知道呢。(我瞎说的)
文本作者:情诗寄以山鬼
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