进可攻退可守!“小坦克”甚平加点分析

[table]Hi ~ everybody,作为新的SSR,甚平终于在这次更新出了,从技能上来看确实要比现有坦克的强力不少,升到满星后试验了一下,在此跟大家分享一下甚平的加点~
- 技能简明总结
1.作为坦克硬度比较出众,双生命被动、双减伤被动(一个减伤一个防御强化)
2.有伤害、有击退、有眩晕、有回血、有免伤,最重要的是他挨揍还涨怒气和魂玉!
3.8星天赋加暴击、韧性、伤害减免,单次技能伤害还不会超过他最大生命值的35%
4.每回合开始的时候,先回复10.5%的生命,无论你愿意还是愿意还是愿意~
- 技能加点评测
1)一回合奥义技能:【击水】+【环身水流】+【奥义】
1.首先你得加满奥义后续的“眩晕”效果,这是一回合奥义的精粹,对就是硬控!
2.一回合奥义依靠的是,甚平的“鱼人柔术”天赋,也就是挨揍涨怒气和魂玉。
3.需要准备一些怒气宝石,和黄猿一样只要增加10点怒气,基本上就没有太大问题。
4.不能带“鲛瓦正拳”这类终结技,不然会放不出来奥义,直接跳到第二回合。
5.阵型建议使用70级的“狂暴之阵”,甚平独自拖后吸收伤害!
总结:
通过竞技场反复测试了多次,第一回合成功放出奥义的概率,大概在70%左右,个人感觉还算是满意,失败的原因大多是甚平挨揍的次数太少,结果没有通过天赋吸收足够的怒气和魂玉,另外还有两次遇到了大佬,被一回合群殴致死,不过综上所述这个机制还是可以成立的!
2)控制类技能:【鲛瓦正拳】+【击水】+【环身水流】+【奥义】
1.这个技能需要你把鲛瓦正拳的击退,以及奥义的眩晕点出来,并且建议升满
2.这套技能个人感觉比较适合天梯,根据实际对位来选择是否进行击退。
总结:
由于没有走三大将的路线,所以前期抽到熊之后培养了一番,发现大熊搭配甚平还是有不错的效果的,比如击退一个之后再拍飞一个,还能压缩对方的站位,只要能扛到第二回合保证主力输出不死,就会有很大的反击机会![/table]

文本作者:Vanesa

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