游戏百科—机械血量的几种计算模式

1.每个零件单独计算:这是默认的模式,每个零件的血量为0时零件都会破碎脱落,适合做机体可破坏的游戏类型,当核心死亡时,机械才判定死亡。2.关闭零件破碎:可以通过机械变量的 开启关闭零件破碎方法关闭破碎来实现,这个模式下同一个关节下的零件作为一个整体进行计算,当一个整体血量为零时,这个关节所属部分脱落。核心所在的关节部分死亡机械才判定死亡。这个模式性能会比第一种高,同时保持一定的破坏机械能力

3.开启机械整体血量:可以通过机械变量的 开启关闭整体血量方法来实现,这个模式下,整个机械都作为一个整体。这种方式性能最高。

注:零件:机械探测器

机械探测器是个没有碰撞的触发器,当机械零件进入和离开探测器范围时会触发事件

事件 有一个触发者零件参数,可以在机械进入触发器范围时对零件做操作,比如进入某个区域弹出提示信息或者使机械死亡等等

事件 有一个触发者零件参数,可以在机械离开触发器范围时对零件进行操作

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