空之轨迹3rd赏析:和利贝尔说再见

天下无不散的宴席,利贝尔亦如此,因此在3rd的结尾,小玲念想在庭院开永远的茶会,友谊地久天长;可这是不现实的,女神指引的轨迹不会为谁多做停留,英雄们的故事还要谱写新的篇章,有些人会继续陪着玩家前进,而有些角色会和我们说再见。世上原本没有轨迹,走的人多了,也就成了轨迹。就这样,3rd来了。其实对于3rd的存在感,当时有很多不确定性。特别是经过FC&SC,轨迹系列的利贝尔篇基本讲完了,很多人认为该换地方了,帝国篇或者共和国篇什么的。我们也知道3rd的主线剧情是比较短的,抛开那些太阳,月亮,星星的门什么的,就两个地方:庭院和迷宫,而且打怪练级刷装备的时间也很长。当时有一种观点:3rd就是外传,资料片,无非就是补充补充剧情,讲讲葱头,吃货,和姐姐的那些事儿。 那果真是这样的吗?非也非也!我以为3rd实际上是“黎明前的黑暗,暴风雨前的宁静”;它实际上是轨迹系列从一个高潮通往另一个高潮的桥梁,没有3rd,是不可以的。它为后面的零碧,包括闪轨埋下了深深的伏笔。自古“轨迹终章挖大坑”,SC的大坑正是那位将怀斯曼教授一击必杀的凯文。因此,在玩轨迹系列的时候,一定要“吃着碗里的想着锅里的”,玩着本篇,心里想着下一篇,才是王道。那么3rd究竟有着什么样的暗道机关和玄妙之处,下面我来细说说。


I. “葱头”,让我欢喜让我忧

我们知道凯文初登场于SC,而且扮演了不同的身份:他本人是星杯骑士团守护骑士第五位;在艾斯蒂尔面前,他充当了一位乐天派大哥哥的形象,特别是在小艾六神无主之时,给予精神上的鼓励以及技术上的支持;可是在整个SC流程当中,他实际上是双重间谍的身份,不属于任何一方,另有所图,终极目标是干掉使徒盖鲁格。怀斯曼。记得他说了一句话:“羡慕小约你还有回头的机会,可是我没有了”,由此话可以引出他曾经曲折的经历。凯文小时候就遭受家庭的变故,还没多大年纪,他的母亲就被父亲抛弃,这个时候他妈妈是万念俱灰,因此做出了一个决定:杀掉小凯文然后自己再了断。出于本能他推开母亲,拔腿就跑,后来回来的时候,妈妈已经离开人世了,自此他的圣痕显现。这个做法就要不得了,先不说现在社会上单亲家庭也很多,即便遭到家庭变故,也不能拿幼小的生灵开刀,毕竟世道还是好人多嘛。说到这里,提一句:艾斯蒂尔是妈妈不在了,约修亚是姐姐和姐夫哥不在了;罗伊德是哥哥不在了;里恩有父母,但是是抱养的,亲身爹妈是谁不知道。这其中凯文最惨,爸爸去哪儿了,妈妈也走了;甚至就连给予他幸福的姐姐也……


但毕竟他是亲眼所见母亲的死,这虽然不是艾斯蒂尔的那位英雄母亲。不过这对他的创伤是不可估量的,久久不能散去的阴霾,因而造就了他内向,孤僻的性格。可是,这一切随着两位贵人的出现改变了,就是露菲娜姐姐和莉丝妹妹。街头偶遇,一见钟情,但是小凯文倔强而不理她们,结果怎么样呢?露菲娜姐姐嘴里含着巧克力以一个亲吻的方式使之度给凯文,这是不是瑞士莲巧克力?何况是一种爱的力量,帮助他打开心扉,随她回到孤儿院,于是成为了一家人。关于露菲娜,之前莱维也提到过,她是正骑士;这勾起凯文另一段回忆:在一次猎兵袭击事件中,凯文被迫爆发圣痕,露菲娜为了保护莉丝,牺牲了自己,换回凯文的神智。欠的债总是要还的,3rd就是围绕着凯文的赎罪和过去来发展的,后来在友人们羁绊的力量感召下,葱头终于走出了自己的阴影。3rd之后,他的称号已经改成了“千之护手”,而在碧轨的终章里他又一次用正义的力量爆发圣痕,击落了当时不可一世的神机高达,最后躺在莉丝的怀里,配合那首熟悉的BGM,那一幕收官是多么的美好。




II.“开门大吉”

当然这不是CCTV-3的猜歌名的开门大吉。3rd里面有月之门5个,星之门15个,太阳之门5个。这些门干嘛用的呢?从某些方面来说,它比主线更重要,除了获得一些奖励,学到些技能什么的;帮助你了解目前轨迹的世界观,瞻前顾后。因为后面就是克洛斯贝尔的篇章,提前做一个铺垫。比如说,这里面提到了阿加特兄上门见提坦父母的那些事儿,科洛丝殿下和约修亚表白,雷克特学长的往事,还有包括小玲那份悲惨的幼时经历等等。另外在,太阳之门的竞技场模式里,和剑帝&剑圣PK至今让我印象深刻。

Falcom这里也是独具匠心,形形色色的门,打开的是一条通往轨迹世界的更高潮的通天大道,看完这门里所有的故事,玩家们应该明白:利贝尔篇,就要结束了。



III.轨迹系列变革的开端

一路上玩到现在,你会发现轨迹系列的很多东西,变化是很大的。比如说导力回路配魔法,闪轨I里给取消了,不用费神配了,很多回路直接带好多种魔法,有的回路没有魔法设定;这会导致什么结果:菜刀流的角色很可能一个魔法都没有,魔法流角色可能法术多样,可是个体能力低下,据说闪II里还有复合魔法;碧轨里有那个“爆气”系统,魔法可以瞬间发动,CP自动回复,这也挺好的。然后组合战技也是历代变来变去,于是变成了闪轨现在这个样子。

实际上从3rd开始,轨迹就开始创新和变革。3rd当时也有很好的东西得到了继承,比如里面出现丰富多样的珠子回路,现在一直在用。3rd里玩家可以操控16名角色,包括之前的boss理查德上校,小玲什么的。话说理查德的那招“樱花残月”单体输出碉堡了,玲的S技带有高达的参与,也是很养眼。提坦的导力机甲可以和小机器人合体,大幅提高STR和HP。能够是有更多的角色,也是现在的趋势,闪II里据说可以操控史上最多的20多人。再说下最后的那个圣痕炮,这个boss设计的不错,我记得有很多各种属性的柱子,它们会发动联合魔法,得先清掉它们,才能消除圣痕的绝对障壁。还有碧轨里的碧之大树的“时空大崩环”非常惊艳,闪轨里面成了高达PK了,就不多说了。但是有一样后来没有用到,就是“支援系统”,加成能力什么的,现在闪I里没有用到,据说闪II又回来了。
 

文本作者:玉小兔-笔绘西行

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