在碧之轨迹发售时,就已经有人批评Falcom一套引擎做了5个游戏的行为。而等到闪之轨迹,Falcom终于舍弃了从空轨开始修修补补用到了碧轨的引擎,采用了全3D的画面。

图注:事实证明,Falcom的3D人物在表情上并不输给原先的2D立绘
闪之轨迹的故事也终于来到了帝国,这个在过往作品中一直充当反派形象的国家。
闪轨1的玩法如果要简单形容的话,它就是女神异闻录4+空之轨迹FC。
主角黎恩一行人作为士官学院的学生,一边要上课完成学业,一边会去到帝国各个城市,了解风土人情,以及帝国所面临的暗涛汹涌的局面,这点上令人很容易回想起空轨FC。
而在校园生活的部分,则有借鉴女神异闻录的影子。外加主角黎恩可以产生羁绊的女角色特别多,官配艾丽莎也不算很强势,所以甚至可以玩出一点Gal的感觉。

另外在系统上,闪轨的战斗取消了延续5部作品的走格子机制;同时在导力器上也做了调整,强化了核心回路的作用,取消了属性配魔法的设定,改为芯片自带,更便于理解。

总体在玩法上,闪轨1表现不错;剧情上,作为帝国篇序章,闪轨1也很好地完成了代入帝国世界观背景的任务,同时挖了各种各样的新坑.

图注:从闪1开始,轨迹系列正式进入了机器人大战的时代
最后不得不说的是,本作剧情结束的非常蛋疼和仓促,堪称JRPG史上最令人目瞪口呆的结局之一:
白毛学长克洛最后时刻跳反,开着高达打败了同样开高达的主角。然后主角失去意识,机体自行飞走不知去向,就这样结束了......