提升属性 (Upgrades)
在每个城镇的铁匠NPC处,可以消耗一些材料,来强化稀有和传奇装备
强化后的等级和属性会显示在装备上
稀有装备最高强化到5级,传奇装备可以强化到20级。
不同的部件强化后,获得不同的属性
对于主手、副手、头盔、项链、戒指,每强化一级,+8力量/智力 +8耐力
对于盔甲、护肩、裤子、手套、腰带、靴子,每强化一级,+8精神 +8韧性
强化每提升一级,增加的数值是固定的,但消耗的材料却越来越多。所以尽量平均提升全身的强化等级,除非你特别着急触发某个突破属性。
突破属性
强化到一定等级,可以获得额外奖励属性
每件装备总共可以获得3条突破属性,分别在强化等级达到6级、11级、16级时解锁。
奖励属性总共分为6个系列,通过属性前面的标记识别,每一系有自己的特色,比如业火系和破坏系可以随到智力,另外四系随到的是力量;再比如业火系和戒律系偏攻击,屏障系则侧重防御。
每件装备上的3条奖励属性,不同系可以出现重复属性(比如业火+力量,戒律系还可以再+力量),同一件装备上无法出现同系的重复属性。
目前发现的、每一系能出现的随机词缀,在文末做了个表,供参考。
突破套装属性
同一件装备上的3个突破属性,凑成同一系,还可以触发突破套装奖励
业火系
每杀死一个敌人,有2%几率召唤一个多头火蛇
地裂系
你的基础攻击有2%几率造成(50+面板伤害*1.00)伤害,并击晕附近的敌人,持续1.5秒
震颤系
当你受到攻击时,有2%几率使攻击者定身
戒律系
你的基础攻击有2%几率使你所有伤害提高100%,持续1秒
屏障系
当你受到攻击时,有2%几率获得一个吸收盾
破坏系
每杀死一个敌人,有2%几率施放一个尸体爆炸,杀伤附近的敌人
装备洗炼
有人问,这套强化系统,要对上三个套装属性的谱系,是不是很坑?
这里说明一下,这三个突破属性是可以反复洗的,在任意城镇的铁匠处,可以通过装备洗炼功能改变强化奖励属性,相当于暗黑3中洗装备词条
选择你要洗的装备,点Reforge进入重铸页面
洗练界面,每洗一次要消耗一个道具
左边选择你要洗的突破属性,右边选择道具,总共有7种洗炼石(6系加上第一个随机洗炼石)。
若使用随机洗炼石(Reforge Stone),则在所有6系里随机选择新属性;若选择某一系的洗炼石,那就只会得到那一系的某种属性,可以用来缩小属性池范围。
当然,如果洗出的属性不好,不想要,也可以保留原属性
左边按钮是保留原属性,右边按钮选择新属性
有这个洗属性功能,就能很轻松的对上3个奖励属性的谱系,触发突破套装属性的奖励了。
各系突破奖励属性表
附一个我个人观察的突破奖励属性表,基于国服先锋测试,版本号1.1.631165.634704
变量范围的观察样本量有限,为了严谨,暂时只写了实际见过的数值。表格里没写到的,欢迎大家补充,我编辑进去。
结语
强化系统非常重要,总共可以提供5*16*6 + 16*20*6 +18*20 = 2760增减伤等级,是游戏前期提升增减伤等级最有效的手段。
其所需的材料都只能靠刷,无法通过交易或其它渠道获得。
有人问这个系统会不会很肝,我觉得还好,因为强化是可以转移的,换装备时能一键继承到新装备上,无需任何消耗,每个角色只要强化一轮就够了,游戏初期肯定是累一点,但一劳永逸。
正式服上线后,我估计最快一个月左右就能打满全身20强化,休闲一点的只要跟着每日和战令走,4~6个月也差不多打满了,满强化应该属于游戏前中期玩法。
当然要追求高变的特殊突破奖励属性,那就要投入更多的时间或金钱。
文本作者:小丸子大人