剑三自走棋不仅在局内玩法上做出了一定的创新,也同时把场外养成的元素带入了游戏中

作为一款尚在测试的游戏,《指尖自走棋》展示出了一个“下棋”游戏应有的素质。距离这盘“棋”与我们见面尚需时日,相信现在出现的诸如UI这样的问题,一定会在之后的版本中得到改变。
大IP+爆款玩法
在1月10日,西山居首款自走棋手游《指尖自走棋》开启了抢先内测,诸多剑网3国风武侠IP中的江湖侠客现身棋盘之中,于玩家的指尖进行厮杀,争夺武林霸主的称号。
由于是内部测试的缘故,目前这款武侠自走棋细节方面还存在了一些值得打磨的东西,但光从它的创新理念设计来看的,还属于一款颇具潜力的自走棋手游作品。
你居然在游戏里藏刀子!
由于《指尖自走棋》是依托于剑网3这个大IP进行开发,因此它最基本的棋子羁绊也都取材于剑网3的职业与势力划分,知名侠客的招牌技能也原味复制进了游戏中。
游戏共计有天策、少林、纯阳、七秀、万花等14个势力,以及战士、守御、气劲、机甲等十大职业。值得一提的是,设计师再次给剑三玩家发了刀子,孙飞亮与大章鱼同属于异形阵营。
对于剑网3老玩家而言在熟悉的势力与职业羁绊下,一目了然就能挑选自己阵容所需的棋子,这一点对比起市面上大部分自走棋游戏而说,剑网3无疑将用户对于新游戏的陌生感消除到了最低。
主打后期的自走棋
在传统自走棋升阶规则下,一枚二阶的棋子需要三枚一阶的棋子进行升级,一枚三阶的棋子则需要三枚二阶棋子才能进阶,因此在某些自走棋玩法中,常常会出现玩家下了一天都没见过三星棋子的尴尬情况。
针对这一点指尖自走棋进行了一次颠覆性的改变,在二阶升三阶的过程中,仅需要两枚二阶棋子即可升阶,玩家轻轻松松就能在一局比赛中掏出合成多个三阶棋子。
此举不仅将限制了前期某些玩家依靠运气合三星取胜的无脑玩法,而且将对战节奏进行了加速与缩减,几乎每一位棋子都能轻松打造自己心目中的完美高阶阵容,展开高质量的后期对战。
友善的新手引导
在新手引导这方面,做MMORPG出身的西山居可为做到了极致,棋子的详细信息点击就会显示在左侧消息栏中。而开局时还会提供新手阵容推荐的选项,将热门高胜的吃鸡套路亲手奉上。只需跟着系统预设的套路拿棋子,运气不算太差就能轻松吃鸡
在打野对战阶段每局结束后,玩家可获得装备或是秘籍的奖励。其中秘籍的效果偏后期将会作用于整场比赛,影响着玩家每回合的运营策略。而装备则会与剑网3的玩家装备相似,为棋子提供属性上的加成,每一位棋子最多只能装备上一件。因此玩家需要根据提示的文字,进行自己的思考,这也是指尖自走棋中的一大运营难点。
局外养成玩法还是来了
指尖自走棋除了上述在玩法上取得的突破,它还依托于MMORPG的架构,提出了侠客好感度的创新性玩法,这也是引起了不少争议的地方。与指尖江湖寻访十连抽的玩法类似,指尖自走棋也内置了抽奖的系统,玩家可以抽到相对应英雄的碎片,或是提升好感度的其他道具。
每当对应侠客的好感度提升到一定的地步,分别会有属性上的小幅提升,并解锁出场动作及隐藏的第二个技能,该技能可在战斗中花费3枚金币进行转换。
虽说第二个技能不一定都会比第一个技能强势,在阵容体系下也不一定会发挥出碾压的效果,但是这确实会让游戏的体验出现一些偏差,付费玩家能更快解锁二技能,游戏的先天体验会强过一般玩家。鉴于游戏还在早期测试阶段,关于这点笔者也不多揣测,相信游戏制作组们会平衡好游戏平衡这点。
总结:改变是不是好事?

文本作者:17173

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