大家好,我是X博士。
近些年随着生存沙盒类游戏的兴起,手机平台也掀起了一波生存游戏的热潮。然而市面上大多同类游戏所谓的“活下去”,却沦为了每天砍树挖矿做日常的枯燥重复性劳动,玩家不堪重负的同时,求生氛围也被消磨得荡然无存,贫富差距还贼大。

其实国内生存类手游市场已经平静定型很久了,谁知最近腾讯光子工作室研发两年的新游《黎明觉醒》突然打破了这个沉寂,于9月16日开启曙光测试,预约放出仅半个月就达成了近三百万的预约人数,可见玩家的期待度。

【注:所谓的SOC,即Survival(真实生存体验)、Open World(开放大世界)、Crafting(自由建造)三大维度】

划重点一:最真实的生存手游?吃多了会变胖,还能随地如厕
“既然玩家那么渴望求生的感觉?那我们就往这方面做到底!”秉着这个执念,《黎明觉醒》踏上了追求真实生存氛围的“不归路”。
为了强化自己的生存体验,他们特地请来了五位国内知名专家学者的大佬担任顾问。









这时候如果切换成持枪状态,手中的手电筒会自动变成枪上的一个照明配件,骑行的话还会自动变成车灯,光源的自动适配可以说很友好了,为这时候还在营地外闯荡探险的玩家解放了双手。



划重点二:生存游戏的几大通病,看看《黎明觉醒》怎么解决?
《黎明觉醒》为玩家提供了一张面积巨大且探索要素庞大的无缝开放世界,对比官方的宣传视频,X博士特地在游戏里进行了实地考察,具体对比效果如下:

看起来并没有拿特别制作渲染过的视频虚假宣传,这个还原度和氛围塑造还是很OK。
而且并不是像某些玩家认为的那样,游戏的丧尸反应迟钝根本对玩家造不成什么威胁……游戏里的一些标志性建筑是可以进入内部探索的,往往有不少宝箱和物资,但要是路痴属性的玩家就很容易出状况,绕了几圈后被丧尸团团围住甚至抓住的情况也不是没有。



于武器机制和配件丰富度上对玩家十分友好。比如升级等级自动解锁武器配方、武器配件无耐久可强化,需要的配件材料还都得靠玩家自己收集材料打造,非常贴合它“生存建造”的主旨。

另外,游戏还将战术性道具比如地雷、投掷物,作为“技能”加入游戏,每次战斗可以根据自己的需求因地制宜地选择技能种类,比如烟雾弹、治疗装置等等;相比其他生存类游戏还要额外手搓道具,《黎明觉醒》中的道具更像是副武器,随掏随扔,立即释放,仅需消耗一些战术耗材和CD冷却时间,这样的优化设计,X博士是非常喜欢的。

目前来看,《黎明觉醒》在开放世界的真实性塑造、以及当下生存类游戏痛点的解决上,都下了一番苦工。
开局就送的斗牛重型摩托,更是让备受氪金抽抽抽折磨的生存类老玩家感动得一把鼻涕一把泪。

至少从这次曙光测试的表现来看,《黎明觉醒》在SOC品类上有了一个不错的开局,X博士也期待它在未来能够给我们带来更多的惊喜。