大家好,我是X博士。
前两天,全世界的暗黑粉丝们都沉浸在“暗黑4要来了”的狂喜之中,而一年前的主角《暗黑破坏神:不朽》则沉默得像是从来没有来到过这个世界一样。
今年的暴雪嘉年华上,暗黑不朽也没有和暗黑4一起登上主舞台,而是在现场设立了试玩区域,显得十分低调。
在X博士看来,这种低调某种程度上也是好事:对手游没兴趣的玩家可以安心享受新作,而对手游有期待的玩家也可以“圈地自萌”。
在暂时摆脱了舆论的争议之后,我们也能以更加冷静客观的视角去剖析这个游戏:作为一款ARPG手游,暗黑不朽做的到底怎样?
划重点1:手游版的暗黑3?世界任务+橙装,老玩家应该都很熟悉
在X博士看来,现在的暗黑不朽的很多元素更加接近于暗黑3的设计。
举个栗子:在最新披露的消息当中,暗黑不朽将加入“世界事件”这个概念,也就是在满足一定条件的情况下就会在地图上触发的世界任务。
这个设计就和暗黑3的冒险模式有些类似了:在开放的地图上会随机触发各种剧情和副本。当然,最后这个玩法评价如何,还得看给的奖励水平怎么样。
在装备养成方面,现在的暗黑不朽也有很多暗黑3的影子。
在嘉年华上,暗黑不朽公布了一部分关于“传奇装备”的消息————各位暗黑3的玩家应该很熟悉这个名词吧?
在暗黑不朽里,传奇装备同样具有改变玩家的技能形态的能力。可以想见在暗黑不朽里,玩家构筑BD的方式应该也是像暗黑3一样:想玩这个套路?先刷核心橙吧。
划重点2:玩起来没激情?暗黑手游把平A也做出了大招的效果
在去年给大家介绍暗黑不朽的时候,X博士曾经说过这么一个事儿:出于简化操作和适应移动端游戏节奏的考量,暗黑不朽调整了技能的数量,也取消了贯穿暗黑系列的“能量和资源”系统。
这种设计虽说对游戏进行了一个简化,但也带来了一个问题:一旦我技能全进CD了,那不就只能走位平A了吗?无双节奏一下就断了多难受啊。
为了避免这种尴尬的情况,暗黑不朽掏出了一个全新的系统:神威技。简而言之,同学们可以把这个神威技理解为守望里英雄的大招,随着战斗的进行,神威技会不断充能。
在神威技充能完毕启动之后,玩家就可以在短时间内强化自己的普通攻击。这种被强化了的平A,在视觉效果和强度上不输任何职业的技能。
通过这种方式,暗黑不朽部分解决了“平A玩起来不够爽”的问题,也算是做出了自己和其他ARPG手游不同的特色。
课后总结:
暗黑不朽或多或少会受到手机平台的限制,想要重现PC上暗黑的玩法体验是很难的。
在这种情况下,暗黑不朽一方面根据手游的简化了ARPG的玩法,一方面做出自己特色的玩法,也算是“尽力了”。
最后说个事,按照官方的说法,暗黑不朽的上线时间目前依旧没法确定……这暴雪真就鸽上瘾了啊?