腾讯UP2019官宣《剑网3:指尖江湖》二季度公测

3月24日,以"一花一世界"为主题的UP2019腾讯新文创生态大会在北京国家会议中心举行。在本届大会的下午场分享中,西山居CEO郭炜炜登台演讲,并正式宣布由知名端游IP《剑网3》改编的手游《剑网3:指尖江湖》将于今年二季度内全平台上线。这也标志着,腾讯游戏和西山居强强联手的以《剑侠情缘》系列品牌为主导的武侠矩阵迎来重大突破。
四大创新产品特色打造指尖江湖
在UP2019中,由西山居CEO郭炜炜亲自担当解说的《剑网3:指尖江湖》宣传视频成为大会的焦点之一。《剑网3:指尖江湖》在端游基础上主推四大创新产品特色,通过剧情、画面、战斗玩法和自由探索共同打造写意、创新、真实的江湖生活。
在剧情上,《剑网3:指尖江湖》继承了《剑网3》的世界观,整个剧情的时间线设定在端游故事发展之前,在补全端游剧情和NPC人设背景的同时,开启了全新的故事章节。"在指尖江湖里,大家可以看到《剑网3》端游里许多熟悉的面孔,有师门长辈,有阵营领袖,也有各路江湖侠士。我们完善了大量人物背景故事与剧情,让大家可以深入了解到每一个自己喜欢的NPC,拾起最初接触《剑网3》的那份回忆。" 西山居CEO郭炜炜说道。《剑网3:指尖江湖》的剧情创新不仅在于补全,而在于新增。整个《剑网3:指尖江湖》的剧情将围绕着"山河社稷图"进行,玩家们进入游戏后会根据所选门派而进入独立的门派剧情,去各个经典场景解开谜题。
在画面美术上,《剑网3:指尖江湖》采用的是基于Unity引擎打造的顶级画面,并且在细节打磨方面做了创新升级。首先,《剑网3:指尖江湖》通过手绘画风高度还原了端游场景和氛围,并且以纵深感的设计打造立体化的场景视觉效果。其次,《剑网3:指尖江湖》加大了环境变化对于视觉体验上的改变。不仅通过光影交互实现了日月交替的昼夜效果,别具一格的动态天气系统,更是带来强烈的真实感。无论是草屋房顶上的随风摆动的茅草,还是倾盆大雨落在身上的瞬间,都拥有身临其境的感觉。另外,在美术风格的表现上,《剑网3:指尖江湖》还创新的加入了中国古典元素。包括剪纸、浮雕、版画等在内中国传统艺术完美融入游戏,犹如一副古时画卷落入眼帘。既有潮流元素,又有传统元素,《剑网3:指尖江湖》创新巧妙的将两者结合在一起,给玩家们展现了更多元化和真实的武侠世界。
在休闲互动玩法上,《剑网3:指尖江湖》主打的是"自由探索"。玩家开启游戏核心的心眼系统,不仅可以在路上触发各类奇遇事件,更可用来躲避类似游戏内置游戏的"敌军巡逻"。除此以外,别具一格的NPC交互系统,也将建立玩家们和NPC的羁绊。送礼、语音、短信等互动行为,不仅能让玩家们深入对游戏角色的了解,更可以达到沉浸式的互动和养成。而这些玩法,也将连同钓鱼、烹饪、开宝箱等休闲玩法共同打造立体化的江湖生活。
关于玩家们最关心的战斗玩法,《剑网3:指尖江湖》也在玩家们熟悉的《剑网3》基础上做了很多创新。游戏操作虽然以横版进行,但却没有照搬目前主流的横版玩法,而是自创了一个"指尖"式的横版战场。《剑网3:指尖江湖》在战斗中,设定了一个空间范围供玩家上下游走,玩家在掌控自由度的时候,也能体验到更"烧脑"的策略玩法。比如在PVP对抗中会经常用到"档格"。作为技能连招中断时最好的防守套路,格挡时玩家不受到任何攻击,处于霸体状态,但是也会快速消耗体力槽的弱点。既要化解危机,又要提防敌人的后续攻击,因此何时释放就相当考虑玩家们的时机洞察能力了。另外,格挡闪避后的触发技、羁绊技也是游戏的一大战斗特色,巧妙运用技能将拥有更多胜算。游戏内的"轻功系统"也是非常有特色,部分特殊剧情需要使用轻功过关,玩家在实战中也可以利用轻功的跳跃转身轻松"换个角度"浮空攻击。《剑网3:指尖江湖》多元化的创新战斗系统,将会造就游戏内充满激情与新鲜感的战斗玩法。
四年磨一剑 等待终将值得
在许多玩家的眼里,《剑网3:指尖江湖》可能是测试时间最长的大IP手游之一。但是秉承西山居多年来的精品策略,承载着太多人梦想的指尖江湖需要更特别的对待。
在UP大会上,西山居CEO郭炜炜表示,在四年的研发过程中,指尖江湖曾推翻了一个个不同的版本。在砥砺打磨之后,才有了现在的模样。四年,虽然真的很长,但同样也代表着一个以自研为核心业务的国产游戏厂商对于产品的重视和专注。"剑侠情缘"这一IP能成为武侠游戏的时代经典,并非偶然。正是背后一群西山居人多年来对于品牌的呵护,对于游戏品质的把控,对于产品的深度磨炼才造就的。
武侠心,就是西山居的初心。《剑网3:指尖江湖》的全平台上线,将代表着"剑侠情缘"在手游时代的脚步,再对西山居现有产品线进行补充的同时,还将通过创新的产品特色带领整个剑侠品牌升级。

文本作者:原质秃子

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