【伊洛纳】一个真实又无比荒诞的世界

像素风游戏总是给人一种“小而精致”的感觉,《伊洛纳》给人的第一印象也是如此。由于在画面上选择了像素风格,很难再次作出突破,大多数像素风游戏选择多在玩法深度上下功夫,所以诞生过不少“内藏三千大世界”的作品。在仔细的体验过《伊洛纳》之后,我可以确定,这款游戏也同样是麻雀虽小五脏俱全。
在玩法上,《伊洛纳》更像是传统的日系RPG,从一个城镇到另一个城镇,寻找不同的NPC,接取不同的任务,拿到奖励,一步步变强,在变强的同时推动剧情。与很多市面上更加偏向网游化的RPG不同,《伊洛纳》的成长之路存在明显的断层,也就是你在某一个时间点发现剧情任务中的敌人有秒杀你的能力。其实,这属于一种系统上的“提示”,它告诉你,你需要成长,是时候放手去探索这个世界了。《伊洛纳》的世界是自由的,你可以随意选择成长的方式,你可以去探索各式各样的地下城,从怪物身上寻找经验和装备。也可以去各个城镇里帮NPC解决各式各样的委托,从他们手里赚取成长所需要的资源。
探索地下城,是最快捷的变强方式,《伊洛纳》的地下城融合了RogueLike元素,每一次出现的怪物、掉落的装备都是随机的,每一次冒险都充满新鲜感。并且在地下城中到处充满了惊喜,你会遇到一言不合就要拔刀砍了你的冒险家,也会遇到正在到处“撒币”的发疯财主。游戏采了即时回合制,它并非传统回合制的形式,而是我动敌动的形式,你的移动、使用消耗品等操作,都算是一个回合,而只要你动,敌人就会动。如何能规避怪物群,不让自己腹背受敌才是最应该考虑的。由于游戏玩法是敌动我动的回合制,所以在玩法逻辑上更适合十字键走位或者直接点触,但是为了适应移动端玩家的操作习惯,玩家们可以在游戏设置功选择摇杆操作模式。摇杆可能在移动过程中更方便,但点触和十字键可能更有利于玩家完成对战。
《伊洛纳》的世界里,玩家们需要面对多种多样的怪物,很多怪物虽然表面战斗力不强,但处理起来却相当的棘手。在战斗中,你有可能被怪物寄生,被自爆炸伤,中毒、割伤等等,很多怪物拥有施加Debuff的能力,有几种效果在同等级中战斗中,有致命的威胁,你需要了解地下城中的怪物种类,在背包中带上对应的抗性药和解药,才能成功通关。对抗不同的怪物,也有不同的技巧,比如对抗一些隐形的怪物,只要朝它丢一瓶盐水,就能让它暴露出来。
角色每一个动作都对应着相应的熟练度,挥剑攻击的时候,剑的熟练度会增加,力量会增加;你读书的时候,阅读技能会增加;你在地下城中的宝箱摸金时,开锁能力会增加。如果你有一张品质还不错,睡着很舒服的床,连睡觉时都会增长技能的熟练度。每时每刻都有成长的感觉,这是如今很多RPG不具备的,这种缓慢但持续的快感释放,很容易让人着迷。技能的潜力值决定了它们的上限,潜力值由初始的角色和职业决定,当然也可以通过药水增加,每一次升级,都会消耗掉一定额潜力值,潜力值越高,这个技能的最终等级就会越高。只要你朝着一个方向努力,成为一代剑圣、当代斧王,甚至开锁之王,都不是没有可能。
《伊洛纳》的世界是无比真实的,不吃饭会饿,不睡觉会困,到了夜晚,城镇里的NPC会睡着,只有守夜的兵丁还在巡逻。食物放到冰箱里就不会坏,身上的东西会被偷,在雪地里走路速度会变慢,吵醒睡着的人会降低你的道德值等等。游戏的各种设计无时无刻不在提醒你,你需要按照规则行事。吃了腐烂的食物会呕吐,吐多了还会患上厌食症,武器越重,打出的伤害越高。很多逻辑需要你联系现实来思考,才能想的通。
但与此同时,《伊洛纳》又是个充满了荒诞的世界,你会发现在游戏里充满着各种恶趣味,你可以为所欲为。你叫醒睡着的NPC,会减少你的道德值,但如果你用一个哨子,直接叫醒周围所有人,却屁事没事;你被怪物在体内寄生了,最有效的治疗方法居然是喝一瓶硫酸或者毒药毒死它;你吃了腐烂的食物会呕吐,你甚至可以捡起呕吐物再吃一遍;你从扭蛋机扭出的伙伴,如果不满意,可以在它还没孵化的状态下,把它做成料理...只要你的脑洞够大,就总能想到一些反人类的“睿智”操作,比如“核平开局”。在游戏的最开始,选择职业钢琴家,这个职业可以带上超出自己负重上限的东西。然后开局不做任务,直接去左下角的城镇,找一个极度厌世的炸弹魔,买上一颗名为“猫咪摇篮”的炸弹(核弹),然后直接在自己家里引爆。在家被炸的四分五裂之后,两名新手引导的NPC也死了,你就可以捡起他们掉落的神器,开启梦幻开局。
游戏目前让人感到烦恼问题就是爆肝,每一个角色的装备需要刷,材质需要调整,这就是一笔不小的时间消耗,再加上游戏的玩法很多,内容体量很大,因此需要大量的时间爆肝,刷资源。《伊洛纳》的世界是有趣的,也是值得探索的,选择一个职业,活出一种人生,探索一个未知的未来。这种小而精致的感觉,往往更加让人爱不释手。自由、搞怪是这片大陆永恒的代名词,每次新的出发,都能让你感受到前所未有的快乐。

文本作者:狸染宇

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